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[单选题]

游戏成熟说的提出者是()

A.艾里康宁

B.霍尔

C.拜敦代克

D.斯宾塞

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第1题

游戏的社会性本质观强调()

A.成人与教育影响在游戏发生、发展过程中的决定性作用

B.游戏是儿童自由、自发的活动

C.游戏是剩余精力的发泄或运用

D.游戏是种族过去活动习惯的延续和再现

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第2题

从材料角度区分,能判断儿童是否正在游戏的一个指标是()

A.玩具的逼真程度

B.有无许多玩具

C.有无玩具或游戏材料

D.玩具的贵贱

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第3题

游戏活动的外显因素中,最引人注目的部分是()

A.表情

B.动作

C.角色扮演

D.言语

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第4题

“游戏仅仅被作为获取大纲要求所规定的知识的补充教学手段。教师常常像组织作业那样领导幼儿的游戏。”,这种游戏组织方式的理论基础是()

A.游戏的生物性本质观

B.游戏的社会性本质观

C.游戏的主体性本质观

D.游戏的历史性本质观

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第5题

游戏中儿童通过模仿范例或对象(如司机)的一两个最富特色的典型角色动作(如转方向盘),来标志他所模仿的对象,此时儿童所扮演的角色属于()

A.机能性角色

B.互补性角色

C.想象的角色

D.虚幻性角色

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第6题

教育史上第一个系统研究游戏的价值,并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家是()

A.福禄贝尔

B.柏拉图

C.夸美纽斯

D.蒙台梭利

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第7题

前苏联游戏理论研究的典型特征是坚持游戏的()

A.生物性本质观

B.社会性本质观

C.主体性本质观

D.科学性本质观

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第8题

系统发布或交付前的试运行及最终检测是()

A.单元测试

B.组装测试

C确认测试

D.验收测试

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第9题

幅移键控、频移键控和相移键控三种编码方案均属于()

A.模拟数据的模拟信号编码

B.数字数据的模拟信号编码

C.模拟数据的数字信号编码

D.数字数据的数字信号编码

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第10题

超市收银系统属于()

A.管理信息系统

B.业务处理系统

C.决策支持系统

D.专家系统

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