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[单选题]

“游戏仅仅被作为获取大纲要求所规定的知识的补充教学手段。教师常常像组织作业那样领导幼儿的游戏。”,这种游戏组织方式的理论基础是()

A.游戏的生物性本质观

B.游戏的社会性本质观

C.游戏的主体性本质观

D.游戏的历史性本质观

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第1题

游戏中儿童通过模仿范例或对象(如司机)的一两个最富特色的典型角色动作(如转方向盘),来标志他所模仿的对象,此时儿童所扮演的角色属于()

A.机能性角色

B.互补性角色

C.想象的角色

D.虚幻性角色

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第2题

教育史上第一个系统研究游戏的价值,并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家是()

A.福禄贝尔

B.柏拉图

C.夸美纽斯

D.蒙台梭利

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第3题

前苏联游戏理论研究的典型特征是坚持游戏的()

A.生物性本质观

B.社会性本质观

C.主体性本质观

D.科学性本质观

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第4题

系统发布或交付前的试运行及最终检测是()

A.单元测试

B.组装测试

C确认测试

D.验收测试

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第5题

幅移键控、频移键控和相移键控三种编码方案均属于()

A.模拟数据的模拟信号编码

B.数字数据的模拟信号编码

C.模拟数据的数字信号编码

D.数字数据的数字信号编码

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第6题

超市收银系统属于()

A.管理信息系统

B.业务处理系统

C.决策支持系统

D.专家系统

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第7题

对U/C矩阵进行正确性检验时,每个“数据类”列仅能有一个C的检验是()

A.完备性检验

B.一致性检验

C.无冗余性检验

D.功能性检验

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第8题

如果某小型企业的信息管理系统功能包括销售、采购、生产、财务、工程和人力资源的管理,则该系统是一个()

A.CRM

B.DSS

C.SCM

D.ERP

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第9题

下列关于ERP说法中,错误的是()

A.ERP是一种企业管理的理念、原理和方法

B.ERP是对企业物流、资金流、信息流进行统一的管理

C.ERP的主要目标是解决物料的最佳库存和提高资金利用率

D.ERP的目标是最大限度利用企业资源和实现经济利益最大化

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第10题

在金融等重要行业的计算机系统中,通常采用“一用二备”甚至“一用三备”的服务器配置,一旦遇到机器故障,可自动跳转到正常设备上运行,确保系统不中断,数据不丢失。这种技术称为()

A.校验

B.纠错

C.冗余

D.检测

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