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[单选题]

6个元素按3,2,1,4,5,6 的顺序进栈(2次入栈间可能有零至多次出栈),下列哪个不是合法的出栈序列

A.2,1,4,3,6,5

B.1,2,4,6,5,3

C.4,1,3,2,5,6

D.5,4,1,6,2,3

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第1题

设入栈序列是p1,p2,p3,…,pn(2次入栈间可能有零至多次出栈),出栈序列是1,2,3,…,n,若p3=3,则p1

A.可能是2

B.一定是2

C.不可能是1

D.一定是1

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第2题

对于顺序栈和链栈, 它们的入栈和出栈操作的时间复杂度均为

A.O(n)

B.O(n^2)

C.O(1)

D.O(log2(n))

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第3题

在顺序栈空的情况下不能进行出栈操作,否则将产生“下溢”
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第4题

栈顶元素和栈底元素有可能是同一个元素
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第5题

指针top指向链栈的栈顶,则出栈操作对应的语句为

A.top=top+1;

B.top=top-1;

C.top->next=top;

D.top=top->next;

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第6题

栈底元素不可能被删除
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第7题

一个栈的入栈序列是a、b、c、d、e,则栈的可能输出的序列是______

A.b、c、d、e

B.d、c、e、a、b

C.d、e、c、b、a

D.c、b、a

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第8题

某链栈的栈顶指针为top,若向该栈中插入一个p所指结点,则执行______

A.p->next=top; top=top->next;

B.top->next=p;

C.p->next=top->next; top->next=p;

D.p->next=top; top=p;

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第9题

栈和队列都是限制了存取点的线性表
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第10题

和线性表不同,栈不需要显式指定插入和删除的位置
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第11题

使用unity3D引擎过程中,值类型在栈中进行分配,因此效率较高()参考
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