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变量在使用之前可以不用定义

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第1题

变量是在程序执行期间其值可以改变的量,必须先定义后使用
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第2题

变量被定义后没有赋值,其单元内容不可以使用,是内存中的随机数
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第3题

下列各种存储类型的变量中,必须定义在函数体外的是__________

A.自动类型变量

B.寄存器类型变量

C.内部静态类型变量

D.外部变量

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第4题

基于Unity3D引擎开发游戏,在变量命名时可以使用C#的关键字作为变量名()
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第5题

()C51数据类型中关键词 “ sfr用于定义 ” ____

A.指针变量

B.字符型变量

C.无符号变量

D.特殊功能寄存器变量

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第6题

()C51数据类型中关键词 “ sfr用于定义 ” ____

A.指针变量

B.字符型变量

C.无符号变量

D.特殊功能寄存器变量

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第7题

定义变量时的变量的类型决定变量占据存储单元的大小和数据的表数范围
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第8题

检验物料尺寸时标准件可以直接使用不用恒温()
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第9题

我们使用Unity3D引擎开发时,IEnumeratorStart()不用StartCoroutine可以自己执行()
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第10题

假设int类型变量占用4个字节,定义数组 int x[10] = {0,2,4}; 则x在内存中占据几个字节
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第11题

变量的初始化是指在定义时对其赋值
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