下面关于窗体载入事件处理程序的描述中,哪些是正确的
A.窗体载入事件处理代码只在窗体载入内存但还未显示在显示器之前运行一次
B.IDE会在窗体载入事件处理程序框架中自动生成部分业务代码
C.可以在窗体载入事件处理程序中做一些初始化工作,如给全局变量赋初值
D.双击窗体空白处,IDE会自动生成窗体载入事件处理程序代码框架
A.窗体载入事件处理代码只在窗体载入内存但还未显示在显示器之前运行一次
B.IDE会在窗体载入事件处理程序框架中自动生成部分业务代码
C.可以在窗体载入事件处理程序中做一些初始化工作,如给全局变量赋初值
D.双击窗体空白处,IDE会自动生成窗体载入事件处理程序代码框架
第2题
A.方法名称由控件名和单击事件名Click组合而来,两个名称用下画线连接
B.方法带两个参数,一个是object型的sender,表示事件发布方(事件源),一个是EventArgs型的e,表示事件包(其中有产生的事件和事件本身的信息)
C.方法体是空的,表示程序员要在这里编写程序,对从事件源发送过来的事件包进行处理
D.对从事件源发送过来的事件包必须进行处理,但具体怎么处理要根据业务需求而定
第3题
A.CPU继续正在执行当前的程序,把中断事件交给外部设备处理。
B.CPU继续正在执行当前的程序,待程序结束后再处理中断事件。
C.CPU继续正在执行当前的程序,可以不理会中断事件的发生。
D.CPU暂停正在执行的程序,自动转去处理中断事件。
第5题
A.Flash具有初始化、擦除和写入、按逻辑地址读取、按物理地址读取、保护六种基本操作。
B.FTFA命令的操作主要包括载入命令到通用命令参数寄存器组、清CCIF位启动命令、执行命令与报错。
C.驱动构件功能函数放置在命名为flash.h的文件中。
D.清相关的标志位、对杂项模块中平台控制寄存器的PLACR_ESFC进行设置。
第6题
A.N-S流程图只能描述简单的顺序结构的程序
B.程序的算法只能使用流程图来描述
C.结构化程序的三种基本结构是循环结构、选择结构、顺序结构
D.计算机可以直接处理C语言程序,不必进行任何转换
第7题
A.CPU计算和RAM管理
B.监听和处理
C.等待用户输入和渲染图形
D.事件驱动和数据展示
第9题
A.private void ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){ obj.MdiParent = this; OtherForm obj = new OtherForm(); obj.Show(); tssMsg.Text = obj.Text; }
B.private void ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){ obj.Show(); obj.MdiParent = this; OtherForm obj = new OtherForm(); tssMsg.Text = obj.Text; }
C.private void ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){ OtherForm obj = new OtherForm(); obj.MdiPare
第10题
A.DOS是单用户多任务操作系统
B.Windows 8是单用户多任务操作系统
C.Linux是多用户多任务操作系统
D.Unix是多用户多任务操作系统
第11题
A.说明类方法使用关键字static
B.类方法和实例方法一样均占用对象的内存空间
C.类方法能用实例和类名调用
D.类方法只能处理类变量或调用类方法
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