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[主观题]

在积木游戏中,2—3岁儿童动手之前完全不能说出自己要搭建什么,这表明他们的想象过程完全没有目的

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第1题

4—5岁的儿童在行动之前不能说出想做什么,并且行动也不能够按照目的和计划进行
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第2题

在五子棋游戏中,如何实现回合功能
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第3题

游戏是否成功或游戏的教育作用是否得以充分的实现,根本上取决于()。

A.游戏是否充分体现儿童主人翁的地位

B.游戏是否让儿童愉快

C.游戏是否进行顺利

D.儿童在游戏中是否获得成长的经验

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第4题

在贪吃蛇游戏中,主角蛇的实现可以采用什么数据结构
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第5题

在游戏中遭遇不幸比幸运更能激发玩家的同理心
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第6题

_________往往从生活中走神到游戏中,而_________往往会从游戏中走神到游戏外。(答案间用中文分号隔开)
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第7题

幼儿在游戏中只享受游戏过程而游戏治疗有一定的目的。
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第8题

幼儿园的儿童在游戏中除了有向他人表达的社会性言语外,还存在着一种非社会性言语,这种言语只对自己说,并非要交流思想,也不企图引起他人相应的反应,所以皮亚杰称之为_________
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第9题

在五子棋游戏中,可以使用什么算法来判断寻找与鼠标位置临近的落棋点
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第10题

在俄罗斯方块游戏中,需要从键盘输入操作动作,在Raptor编程模拟时用来监控键盘输入的是

A.Key_Down

B.Key_Hit

C.Get_Key

D.Get_Key_String

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第11题

连连看游戏中,根据两方块之间连接折数的数量,连接一共可分为3种类型
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