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编写函数,返回两个整数之和

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第1题

若两个逻辑函数具有相同的 ,则认为该两个逻辑函数相等
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第2题

若两个函数具有不同的逻辑表达式,则两个逻辑函数必然不相等
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第3题

任何一个逻辑函数都可以表示成最小项之和的形式
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第4题

若逻辑函数是最小项之和表达式,在用卡诺图化简逻辑函数时,表达式中所出现的最小项对应的小方格填 1,其余的小方格不填(或填 0)
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第5题

设f(x),g(x)是区间(a,b)内的两个无界函数,则它们的和f(x)+g(x)也一定是无界函数
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第6题

三变量函数中的m1、m2两个最小项是既是位置相邻也是逻辑相邻的
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第7题

我们使用Unity3D过程中,Vector3中Slerp()函数是球形插值在两个向量之间的意思()
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第8题

混合整数规划指的是

A.所有变量要求是整数

B.部分变量要求是整数

C.部分变量必须是0或1

D.目标函数值必须是整数

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第9题

在Unity3D游戏引擎的使用过程中,Vector3中Slerp()函数是球形插值在两个向量之间的意思()
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第10题

学校要提高校本课程质量,校本课程()教材。

A.原则上不编写

B.应当编写

C.不得编写

D.不得私自编写

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第11题

针对通用返回码,服务端返回()返回码时,需要记录日志

A.大于0

B.小于0

C.非0

D.所有

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