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[主观题]

用static 修饰符声明的字段称为静态变量(static variable),静态变量在包含了它的那个类型的静态构造函数执行之前就存在了,在退出关联的应用程序域时不复存在

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第1题

使用static修饰符修饰的方法,可以访问非static类型的类成员
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第2题

static修饰符修饰的方法中,不可使用

A.this关键字

B.static型变量

C.static型方法

D.参数列表

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第3题

如果类的方法被static修饰符修饰,则该方法可以直接通过类名调用
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第4题

test是类方法,则test的申明中肯定需要的修饰符是

A.public

B.double

C.void

D.static

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第5题

基于Unity3D引擎开发游戏,类(class)前面的访问修饰符可以有private,public,static等()
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第6题

主键约束声明一个字段(或者一组字段)的数值必须匹配另外一个表中出现的数值
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第7题

函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,那么这个变量为静态变量,用关键字 进行声明
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第8题

下面代码正确的声明了一个类方法(静态方法)

A.public int method(int i)

B.protected method(int i)

C.public static method(String s)

D.protected static void method(Integer i)

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第9题

用const修饰的标识符称为符号常量因为符号常量同样需要系统为其分配内存,所以又称为const变量符号常量在使用之前一定要先进行声明
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第10题

进行初始化即可自动获取初值为0的变量是:

A.任何用static修饰的变量

B.任何在函数外定义的变量

C.局部变量和用static修饰的全局变量

D.全局变量和用static修饰的局部变量

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第11题

在C语言中,形参的隐含存储类别是()

A.自动(auto)

B.静态(static)

C.外部(extern)

D.寄存器(register)

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