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[判断题]

使用Unity3D进行开发时,gameObject.ddComponent返回值为bool类型()

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第1题

使用Unity3D进行开发时,ction委托封装一个方法,该方法不具有参数且不返回值()
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第2题

我们在使用unity3D引擎开发时,叉乘的返回值是一个向量()
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第3题

使用unity3D引擎开发时,File.ReadllLines方法返回的类型是单个字符串。()
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第4题

使用unity3D引擎过程中,新动画系统里,nimatorController的参数可设置的类型有float、int、Trigger和bool()参考
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第5题

使用unity3D引擎开发时,unity3D里,Input.mousePosition为当前所在像素坐标的鼠标位置()
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第6题

使用Unity3D进行开发时,ction委托存在于system命名空间中()
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第7题

使用Unity3D进行开发时,字符串str的值为abcdef,则表达式str.Substring(2,3)的值为cd。()
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第8题

我们使用Unity3D引擎开发时,接口之间也可以进行多继承()
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第9题

使用Unity3D进行开发时,ction表示带int和float参数的委托()
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第10题

使用Unity3D进行开发时,nimatorController只能通过在sset路径下右键创建生成得到()
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