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[判断题]

使用unity3D引擎开发时,NavMeshgent类中的stoppingDistance属性代表距离目标点的剩余距离()

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第1题

使用unity3D引擎编程过程中,自动寻路功能主要是通过使用NavMeshgent组件来实现()参考
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第2题

我们在使用unity3D引擎开发时,类中必须实现构造函数()
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第3题

使用unity3D引擎开发时,实现接口的任何类或结构都必须实现其所有成员()
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第4题

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第5题

使用unity3D引擎开发时,unity3D里,Input.mousePosition为当前所在像素坐标的鼠标位置()
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第6题

我们在使用unity3D引擎开发时,已知某类的类名为Class,则该类的析构函数名为~Class()
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第7题

使用unity3D引擎开发时,可以使用CharacterController组件控制角色移动()
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第8题

我们使用Unity3D引擎开发时,json语法规范中,用来表示一个对象,则使用以下语法["name":"李老师","age":30]()此题为判断题(对,错)。
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第9题

使用unity3D引擎开发时,PlayerPrefs.SetString(Rolename,"天涯明月刀");写法正确()
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第10题

使用unity3D引擎开发时,Directory.GetDirectories获取文件夹下所有文件夹()
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