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[单选题]

制作由第一个关键帧向第二个关键帧过渡的随机变化动画,应在全选两个关键帧后使用以下哪个命令?

A.动画|关键帧辅助

B.窗口|摇摆器

C.窗口|平滑器

D.动画|关键帧插值

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第1题

关于制作驱动关键帧动画,以下哪些说法或操作是正确的()
A.制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象

B.可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧 >加载驱动者 >加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象

C.制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系

D.可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系

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第2题

以下()方法可以使动画速度加快

A.缩短整体关键帧之间的距离

B.删除关键帧

C.增加整体动画的时间

D.改变摄像机的焦距

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第3题

什么叫关键帧动画和算法动画?

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第4题

课堂上演示的小鸟飞翔的动画是()动画

A.帧

B.关键帧

C.造型

D.算法

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第5题

关键帧动画需要注意的属性包括()。

A.AutoReverse

B.BeginTime

C.FillBehavior

D.RepeatBehavior

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第6题

在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()

A.关键帧动画

B.运动渐变动画

C.形状渐变动画

D.引导层动画

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第7题

逐帧动画就是在时间轴中逐个建立具有不同内容属性的关键帧,在这些关键帧中的图形将保持()的连续变化。

A.形状

B.补间

C.位置

D.色彩

E.视图

F.大小G.播放H.流畅

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第8题

创建补间形状动画需要几个关键帧

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第9题

FLASH时间轴上用小黑点表示的帧是()

A.关键帧

B.空白帧

C.过渡帧

D.空白关键帧

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第10题

Dreamweaver中可使用()功能创建复杂路径的时间轴动画

A.嵌套层

B.文件头

C.关键帧

D.录制层路径

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