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[主观题]

在UML的动态建模机制中,描述了对象之间动态交互关系,还描述了交互对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态性

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第1题

下列关于视图的说法不正确的是___

A.用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能

B.交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系

C.状态机视图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象随时间变化的动态行为

D.构件视图表示运行时的计算资源(例如计算机以及它们之间的连接)的物理布置

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第2题

状态用于___

A.对实体在其生命周期中的各种状况进行建模,一个实体总是在有限的一段时间持一个状态

B.将系统的需求先转化成图形表示,在转化成程序的代码

C.表示两个或多个对象之间的独立链接,是不同对象在不同时期的图形描述

D.描述对象与对象之间的定时交互,显示了对象之间消息发送成功或者失败的状态

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第3题

UML建模过程中一旦对象实例之间的关系比较复杂,则需要使用()描述对象之间的关系。

A.活动图

B.状态图

C.合作图

D.顺序图

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第4题

在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(1)处填()

A.用例图

B.类图

C.对象图

D.部署图

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第5题

下列关于顺序图的说法不正确的是___

A.顺序图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示

B.顺序图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求,将其转化为进一步更加正式的精细表达

C.顺序图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互过程

D.在UML的表示中,顺序图将交互关系表示为一张二维图,其中横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。纵向代表了在协作中各独立对象的角色

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第6题

下列关于协作图的说法不正确的是___

A.协作图是在一次交互过程中有意义对象和对象间的链键模

B.协作图显示了对象之间如何进行交互以执行特定用例或用例中特定部分的行为

C.协作图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程

D.在协作图中,类元角色描述了一个对象,关联角色描述了协作关系中的链,并通过几何排列表现交互作用中的各个角色

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第7题

UML的描述机制中状态图、活动图、顺序图和合作图用来建立系统的动态模型,属于动态建模机制。()
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第8题

在使用UML进行面向对象设计和建模时,下述哪个模型图通过描述对象按照时间顺序的消息交互来建模用例逻辑()。

A.网络图

B.状态图

C.协作图

D.顺序图

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第9题

UML提供了5种对系统动态方面建模的图,其中(1)对系统行为组织和建模;(2)对系统功能建模,它强调对象之间的控制流;(3)之间是同构的。空白(3)处应选择()

A.状态图和活动图

B.用例图和活动图

C.顺序图和协作图

D.活动图和协作图

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第10题

下列选项中,符合UML动态建模机制的是()

A.状态图

B.用例图

C.类图

D.对象图

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