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[单选题]

有一种系统开发方法可用于快速生成用户界面模型.用户与系统的互动和流程逻辑,这种系统开发方法是:

A.瀑布模型

B.原型法

C.神经网络建设

D.重点群体

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第1题

()使系统的描述反信息模型的表示与客观实体相对应,符合人们的思维习惯,有利于系统开发过程中用户与开发人员的交流与沟通。
()使系统的描述反信息模型的表示与客观实体相对应,符合人们的思维习惯,有利于系统开发过程中用户与开发人员的交流与沟通。

A、原型化方法

B、面向对象方法

C、结构化方法

D、面向服务的方法

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第2题

原型法也叫快速原型方法,其基本思想是根据用户需求快速生成一个系统模型,并不断修改。(对)()
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第3题

下列对原型法的叙述中,不正确的是()。
下列对原型法的叙述中,不正确的是()。

A.一种支持用户的方法,用户在系统生命周期的设计阶段发挥着积极的作用

B.原型法提高了系统开发的风险,不适合用于大型系统的开发

C.原型法适用于系统的重新开发,也适合于对系统进行修改

D.原型法很难构造出模型供人们进行评价

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第4题

信息系统开发过程中,()适合在无法全面准确提出用户需求的情况下,通过反复修改,动态响应用户需求来实现用户的最终需求。
信息系统开发过程中,()适合在无法全面准确提出用户需求的情况下,通过反复修改,动态响应用户需求来实现用户的最终需求。

A.结构化方法

B.原型法

C.瀑布法

D.面向过程方法

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第5题

系统模块化程度较高时,更适合于采用()方法,该方法通过使用基于构件的开发方法获得快速开发。(请作答此空)把整个软件开发流程分成多个阶段,每一个阶段都由目标设定、风险分析、开发和有效性验证以及评审构成

A.原型模型

B.瀑布模型

C.螺旋模型

D.V模型

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第6题

下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是()

A.原型模型

B.瀑布模型

C.喷泉模型

D.螺旋模型

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第7题

以下关于增量模型描述错误的是()。

A.增量模型本质上是一种整体开发模型

B.把软件产品作为一系列的增量构建来设计,编码,组装和测试

C.增量模型是瀑布模型的顺序特征和快速原型法的迭代特征相结合的产物

D.开发出一部分,向用户展示一部分,可让用户及早看到部分软件及早发现问题

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第8题

原型法和结构化开发是开发和实现计算机应用系统的两种不同的通用方法,原型法显著的特点是()

A.系统需求的用户描述被认为是完全的和确定的,并且按照已定义的进行开发。

B.在每个开发阶段结束时,有正式的程序来验证与系统需求的一致性。

C.在开发阶段的任何时候发现需求是错误的或不充分时,退回到需求定义流程和用户一起修改需求规范。

D.通过系统开发过程中用户的体验来确保系统开发需求是充分、正确的。

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第9题

()是一种应对快速开发的需求的方法,它们在短周期的迭代中生产软件,并允许更大的设计变化。
()是一种应对快速开发的需求的方法,它们在短周期的迭代中生产软件,并允许更大的设计变化。

A、快速原型模型

B、瀑布模型

C、敏捷开发模型

D、增量模型

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第10题

构件组装模型包含了()很多特征,它本质上是演化的,支持迭代的软件开发方法

A.瀑布模型

B.螺旋模型

C.喷泉模型

D.快速原型

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