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[单选题]

在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()

A.关键帧

B.运动路径

C.时间线

D.层

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第1题

在Premiere中,对音频的调节可分为“素材”调节和()调节

A.调音台

B.声音

C.时间线

D.轨道

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第2题

在AE和Premiere中,起到定义动画动作的作用是关键帧。()
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第3题

创建FLASH运动动画至少要有两个()

A.过渡帧

B.帧

C.关键帧

D.空白关键帧

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第4题

运动渐变动画的变形对象包括()。

A.位图

B.矢量图

C.图层

D.其他嵌入的对象

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第5题

premiere中预览素材的窗口是()

A.项目窗口

B.监视器窗口

C.时间线窗口

D.混音器窗口

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第6题

在“自定义动画窗格”中,不能执行的操作是()。

A.调整对象动画的出场顺序

B.删除已经设置的动画效果

C.设置对象动画的声音

D.更改对象的动画效果

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第7题

传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态()

A.正确

B.错误

此题为判断题(对,错)。

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第8题

Flash中的【 】是制作补间动画时由系统自动生成的()

A.关键帧

B.过渡帧

C.静止帧

D.空白关键帧

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第9题

动画对象运动是否合理
A.是

B.否

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第10题

在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。
在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。

A.制作动画时,背景层在最底层

B.制作动画时,背景层在最顶层

C.制作动画时,背景层可在任意层

D.制作动画时,不能添加背景层

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