下列关于开发环境中创建模拟器的说法错误的是()
A.android studio集成开发环境下都需要通过SDK Manager下载模拟安装包
B.Windows平台中的android studio集成开发环境可以连接自带的模拟器,但不可以连接第三方模拟器
C.Mac平台下需要安装Xcode软件后,才能创建模拟器
D.Windows平台下只能创建Android模拟器,而Mac平台下既能创建Android模拟器,也能创建IOS模拟器
A.android studio集成开发环境下都需要通过SDK Manager下载模拟安装包
B.Windows平台中的android studio集成开发环境可以连接自带的模拟器,但不可以连接第三方模拟器
C.Mac平台下需要安装Xcode软件后,才能创建模拟器
D.Windows平台下只能创建Android模拟器,而Mac平台下既能创建Android模拟器,也能创建IOS模拟器
第1题
A.Windows和Mac平台上都可以安装android studio或vs code进行Flutter项目开发
B.android studio或vs code集成开发环境中都需要安装Flutter插件后才能进行开发
C.android studio和vs code都是google公司的产品
D.Flutter SDK安装包在官网下载时有稳定版、测试版等
第4题
A.Windows和Mac平台上搭建Flutter开发环境用的同样的Flutter安装包
B.如果需要在Windows命令行下运行flutter命令,可以设置环境变量
C.运行flutter doctor命令,检查环境是否有未安装的依赖
D.Mac平台上,需要编辑系统配置文件“.bash_profile”来配置Flutter开发环境
第6题
A.A.支持FA(Feature Ability)和PA(Particle Ability)快速开发
B.B.支持分布式多端应用开发
C.C.支持多设备模拟器
D.D.支持多设备预览器
第8题
A.Flutter虽然是google提供的一个跨android和ios平台的方案,但它需要一个容器最终运行到Android和iOS平台上
B.一般情况下,开发者只要在lib目录下进行Flutter代码的开发就可以了
C.Flutter只要将相关的依赖和编译结果注入到build目录后,集成到各自的项目中
D.android studio开发环境下默认创建的Flutter项目,其默认入口文件文件中包含三个类和一个main主函数
第9题
A.1-5-3-2-4-6
B.1-2-5-3-4-6
C.2-1-3-4-5-6
D.5-1-4-2-3-6
第10题
A.原生开发通过调用系统平台提供的SDK API只能包括传感器、摄像头等软、硬件的部分功能
B.原生应用程序运行速度快、性能高、可实现复杂的图形绘制及动画,用户体验好
C.传统的原生应用程序只能通过版本升级来更新内容,而升级的版本需要经过上架、审核等繁琐的流程
D.原生开发应用程序一般由Android和iOS平台的两个不同团队进行维护,增加了应用程序的开发成本和测试成本
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