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[多选题]

以下()渲染器支持全局光渲染。

A.mentalray

B.brazil

C.finalrender

D.scanline(3dsmax)

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第1题

材质是基于___的日光系统,可以通过调节全局、太阳或天空参数,控制它们的强度()

A.物理渲染器

B.默认渲染器

C.Arnold渲染器

D.扫描线渲染器

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第2题

Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种()

A.Mentalray渲染器

B.Maya硬件渲染器

C.Maya卡通渲染器

D.Vary渲染器

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第3题

Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种()
A.Mentalray渲染器

B.Maya硬件渲染器

C.Maya卡通渲染器

D.Vary渲染器

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第4题

Arnold 渲染器(阿诺德)的(Diagnostics)诊断选项卡,用于开启或关闭图像渲染__,或忽略场景中某项功能()

A.输出设置

B.诊断日志

C.保存设置

D.参数设置

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第5题

3ds Max中的渲染器很多,以下不是3ds Max渲染器的是__

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第6题

Arnold 渲染器(阿诺德)的Arnold渲染选项卡中,采样和光线深度(Sampling and Ray Depth)模块中,如果参数全部为__,表示没有开启采样和光线深度的功能()

A.0

B.-1

C.100

D.1

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第7题

制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果()

A.材质的Reflection Limit值太低

B.光源没打开Ray Trace

C.渲染设置没打开Ray Trace

D.渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低

E.材质球使用不当

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第8题

关于Maya Fur系统以下哪些描述正确()

A.只可以在多边形模型上创建逼真的、自阴影毛发和短发

B.按住N键并拖动鼠标以修改“绘制值”(Paint ValuE.)

C.按住/释放C以启用和禁用“颜色反馈”(Color Feedback)

D.按住/释放R以启用和禁用“反射”(Reflection)

E.默认情况下,渲染器会将渲染毛发与渲染模型组合,但毛发不能均匀的分布在每个曲面上

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第9题

3ds Max渲染器就是用于渲染的相对独立模块,他的本质是运用独立算法,将场景中的数据编译为图像信息,它最重要的作用就是计算光在场景中的__,从而影响材质()

A.折射

B.亮度

C.反弹

D.倍增

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第10题

以下哪种单板支持GE点对点光接入特性?()

A.H806OPGE

B.H802EPFD

C.H808EPSD

D.H806GPBD

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