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[主观题]

工艺技术的()决定项目的市场竞争力。 A.先进性 B.前瞻性 C.创新性 D.成熟性

工艺技术的()决定项目的市场竞争力。

A.先进性

B.前瞻性

C.创新性

D.成熟性

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第1题

在Flash中,某图形物体被选取后在图像中心出现“+”号,则该图形属于()

A.符号实例

B.文字

C.群组

D.分离图形

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第2题

在Flash中,某图形物体被选取后没能出现选取方框,则该图形属于()

A.分离图形

B.符号实例

C.文字

D.群组

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第3题

在Flash中,不能做动作补间动画的图形物体为()。

A.分离图形

B.群组

C.元件

D.文字

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第4题

在Flash中,只能做形状补间动画的图形物体为()。

A.分离图形

B.群组

C.符号实例

D.文字

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第5题

在Flash中,动作补间动画的主要图形物体为()

A.群组

B.元件

C.文字

D.分离图形

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第6题

在Flash中,只能做形状补间动画的图形物体为()

A.符号实例

B.文字

C.分离图形

D.群组

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第7题

在Flash中以下哪个不是属于元件()。

A.图像

B.图形

C.按钮

D.影片剪辑

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第8题

下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()

A.A. Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.B. 在Flash中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.C. 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

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第9题

下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()

A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

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第10题

如图,在Flash中,如果要利用补间动画将文字“山”变成图形山,则需要先将文字()。A.转换成图形B.组合C

如图,在Flash中,如果要利用补间动画将文字“山”变成图形山,则需要先将文字()。

A.转换成图形

B.组合

C.分离

D.转换为元件

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