第1题
水面倒影的渲染原理是什么?
第2题
Unity的Shader中,Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha这句话是什么意思?
第3题
实时点光源的优缺点是什么?
第4题
什么是DrawCall?DrawCall高了又什么影响?如何降低DrawCall?
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