第1题
Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),其保存和读取整形数据的函数是什么?
第2题
物体自身旋转使用的函数是什么?
第3题
什么叫做链条关节?链条关节是什么?
第4题
Unity3d的物理引擎中有几种施加力的方式?
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