第1题
在面向对象开发方法中,用UML表示软件体系架构,用到哪些视图?
第2题
协作图主要描述对象间的交互与连接,它的作用是什么?
第3题
现有两个用例UC1和UC2,其中UC2是一个完整的用例,可被实例化,而UC1需要UC2中的事件流才可被实例化,且UC1制定了使用UC2的精确位置,则UC1和UC2间的关系是什么?
第4题
为了使构件系统更切合实际、更有效地被复用,构件应当具备什么性能,以提高其通用性?
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