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[主观题]

转账结算是通过银行将款项从______划转到______的______行为, 表现为______的资金转移。结算的过程体现为___

转账结算是通过银行将款项从______划转到______的______行为, 表现为______的资金转移。结算的过程体现为______的流通过程。

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第1题

如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用【 】完成。

A.关键帧

B.引导线

C.遮罩层

D.运动补间

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第2题

如果制作一边形变,一边沿固定路径运动动画,最合适的制作步骤为()

A.先将运动动画制作成动画剪辑元件,再制作形变动画

B.先将形变动画制作成动画剪辑元件,再制作运动动画

C.在一层制作形变动画,再在新一层上制作运动动画

D.这两种动画不能同时实现

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第3题

在Flash中,制作运动部件动画的对象只能是元件。()

在Flash中,制作运动部件动画的对象只能是元件。()

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第4题

Flash不具备()制作功能。A.逐帧动画B.形变动画C.运动动画D.三维动

Flash不具备()制作功能。

A.逐帧动画

B.形变动画

C.运动动画

D.三维动画

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第5题

【判断题】8-9 下面制作弹跳球动画时,小球有2个动作,一是上下弹跳,二是围绕跑道运动,当中必须借助虚拟物体的绑定才能同时完成2个动作。
【判断题】8-9 下面制作弹跳球动画时,小球有2个动作,一是上下弹跳,二是围绕跑道运动,当中必须借助虚拟物体的绑定才能同时完成2个动作。
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第6题

在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。

A.增加图层

B.制作变形动画

C.制作逐帧动画

D.制作运动动画

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第7题

简述运动动画制作时的注意事项。

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第8题

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。

A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画

B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画

C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画

D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

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第9题

如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()

A.先将路径动画制成MOVIECLIP再制作形变动画

B. 先将形变动画制成MOVIECLIP再制作路径动画

C. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画

D. 这两种动画不能同时实现

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