承运人按运输合同约定将货物运输到指定地点后,托运人拒绝支付运输费用,承运人可以对相应的运输货
A. 抵押权
B. 质押权
C. 抵消权
D. 留置权
A. 抵押权
B. 质押权
C. 抵消权
D. 留置权
第1题
A.①④③④
B.④①③④
C.④①②⑤
D.④①②④
第3题
A、深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。
B、在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性即可。
C、深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。
D、深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。
第5题
A.①④③
B.⑥③②
C.①③②
D.①③⑤
第6题
A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序
B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值
C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题
D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度
第7题
在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。
A、深度缓存算法
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法
第8题
A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;
C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
第9题
A.当观察方向与光源方向重合时不可能产生阴影
B.阴影是对光源不可见、对视点可见的表面区域
C.当观察方向与光源方向不一致,或光源多且光源体制比较复杂时,需要阴影测试
D.颜色纹理就是通过对物体表面的法向量尽心扰动来改变物体表面的颜色。几何纹理是通过改变物体表面的反射系数来改变物体表面的颜色。
第10题
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ()
A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组
B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况
D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
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