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[主观题]

怎么在当前坐标x轴的2地方生成一道闪电()

A./summon minecraft:lightning_bolt 2 ~ ~ ~

B./summon minecraft:lightning_bolt ~2 ~ ~

C./summon minecraft:lightning_bolt

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第1题

鼠标与键盘事件的常用属性inaxes的含义()。

A.鼠标经过轴域时表示当前Axes轴域实例

B.鼠标当前位置的x坐标,单位与轴域坐标相同

C.鼠标当前位置的y坐标,单位与轴域坐标相同

D.鼠标按下的键,1表示左键,2表示中键,3表示右键

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第2题

鼠标与键盘事件的常用属性xdata的含义()。

A.鼠标当前位置的x坐标,单位与轴域坐标相同

B.鼠标当前位置的y坐标,单位与轴域坐标相同

C.鼠标按下的键,1表示左键,2表示中键,3表示右键

D.鼠标经过轴域时表示当前Axes轴域实例

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第3题

鼠标与键盘事件的常用属性Ydata的含义()。

A.鼠标按下的键,1表示左键,2表示中键,3表示右键

B.鼠标当前位置的y坐标,单位与轴域坐标相同

C.鼠标当前位置的x坐标,单位与轴域坐标相同

D.鼠标经过轴域时表示当前Axes轴域实例

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第4题

在空白处选择正确的选项,实现利用P3D在画布上绘制并显示立方体: float angle=0; void setup() { size(500, 500, P3D);} void draw() { background(100); //调整原点为当前点的坐标,绕X轴旋转 angle+=0.05; box(80); }

A.translate(0, 0, 0); rotateX(angle/6);

B.translate(width/2, height/2, 0); rotate(angle/6);

C.translate(width/2, height/2, 0); rotateX(angle/6);

D.translate(0, 0, 0); rotate(angle/6);

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第5题

在空白处选择正确的选项,实现利用P3D在画布上绘制并显示立方体: float angle=0; void setup() { size(500, 500, P3D);} void draw() { background(100); //调整原点为当前点的坐标,绕X轴旋转 angle+=0.05; box(80); }

A.translate(0, 0, 0); rotateX(angle/6);

B.translate(width/2, height/2, 0); rotate(angle/6);

C.translate(width/2, height/2, 0); rotateX(angle/6);

D.translate(0, 0, 0); rotate(angle/6);

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第6题

在使用绝对极坐标表示坐标时,角度为当前点和()连线与X轴正向的夹角。

A.四分点

B.终点

C.坐标原点

D.中点

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第7题

在六点法设置坐标系界面中,X,Y,Z中的数据代表()。

A.当前TCP点与六轴法兰盘中心的偏移量

B.当前TCP点在世界坐标系中的坐标

C.当前TCP点在关节坐标系中的坐标

D.当前TCP点与基点的距离

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第8题

将xOz坐标面上的抛物线z2=5x绕x轴旋转一周,求所生成的旋转曲面的方程.

将xOz坐标面上的抛物线z2=5x绕x轴旋转一周,求所生成的旋转曲面的方程.

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第9题

将xOz坐标面上的抛物线z2=5x绕x轴旋转一周,求所生成的旋转曲面的方程.

将xOz坐标面上的抛物线z2=5x绕x轴旋转一周,求所生成的旋转曲面的方程.

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第10题

坐标面上的抛物线绕 x 轴旋转一周,求所生成的旋转曲面的方程。

A.

B.

C.

D.

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