以下关于软件测试原则的叙述中,不正确的是()
A.测试阶段在实现阶段之后,因此实现完成后再开始进行测试
B.测试用例需要完善和修订
C.发现错误越多的地方应进行更多的测试
D.测试用例本身也需要测试
A.测试阶段在实现阶段之后,因此实现完成后再开始进行测试
B.测试用例需要完善和修订
C.发现错误越多的地方应进行更多的测试
D.测试用例本身也需要测试
第1题
A.测试贯穿于全部软件生命周期,并不是实现完成后才开始B.测试用例本身不需要测试 C.测试用例需要逐步完善、不断修订D.当缺陷成群集中出现时,测试时应该更多关注这些缺陷群
第3题
A.测试用例只需选用合理的输入数据,不需要选择不合理的输入数据
B.应制定测试计划并严格执行,排除随意性
C.穷举测试是可能的
D.程序员应尽量测试自己的程序
第5题
A.软件要设计得尽量通用,要尽量考虑到长远的需求和应用领域的扩展 B.软件开发者对所开发软件性能的了解程度取决于对该软件的测试程度 C.软件越复杂则维护越困难,尽量保持简洁是软件设计的一条重要原则 D.正常情况下,软件维护期远超实现期,所以,降低维护成本比降低实现成本更重要
第6题
B.②③④⑤
C.①②③⑤
D.①②④⑤
第7题
A) 测试是软件开发中一个单独的阶段,其目的是对已实现的程序编码进行正确性检验
B) 一个成功的测试能够验证程序的确做了它应该做的事情
C) 根据80/20的原则,优秀的软件开发人员所编写的程序错误少,因此时于他们的程序,重点不应放在缺陷测试上
D) 在软件过程的早期寻找尽可能多的错误符合软件测试的原则
A.
B.
C.
D.
第8题
以下是中国象棋中走马事件中的走马原则:
1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子。
2)如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子。
3)如果落点处有己方棋子,则不移动棋子。
4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子。
5)如果不属于(1)~(4)条,且落点处无棋子,则移动棋子。
6)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子。
7)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,
游戏结束。
(1)画出该应用程序的因果图。
(2对该软件进行基于因果图的方法设计测试用例。
第9题
B.软件测试工作应该在需求阶段就开始进行
C.如果软件测试完成后没有发现任何问题,那么应首先检查测试过程是否存在问题
D.如果项目时间比较充裕,测试的时间可以长一些,如果项目时间紧张,测试时间可以少一些
第10题
B.测试不仅是检查预防措施是否有效的主要手段,而且是识别由于某种原因预防措施无效而产生错误的主要手段
C.软件测试按照测试阶段划分,可分为单元测试、集成测试、系统测试
D.测试是在编码测试阶段完成后才开始的活动
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