下列关于游戏的说法不正确的是()
A.游戏可以促进幼儿情感的发展
B.游戏以想象为条件,没有想象无法进行游戏
C.幼儿在游戏中可以模仿生活中的行为规则,但无法将这些规则迁移到现实生活中
D.合作性游戏是幼儿游戏中社会性交往水平最高的形式
A.游戏可以促进幼儿情感的发展
B.游戏以想象为条件,没有想象无法进行游戏
C.幼儿在游戏中可以模仿生活中的行为规则,但无法将这些规则迁移到现实生活中
D.合作性游戏是幼儿游戏中社会性交往水平最高的形式
第2题
B.游戏是幼儿对生长的适应,符合幼儿身心发展的特点
C.游戏是幼儿的自发学习
D.游戏与其他形式的学习相比,有学习目标明确、学习方式潜移默化和学习动机来自幼儿外部三个特点
第5题
B.批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报
C.经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营
D.网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止
第7题
A、馈赠在游戏中并不常见
B、接收馈赠者是礼物馈赠活动的最大精神收获者
C、馈赠作为营销策略能够提高玩家留存
D、赠送他人礼物让我们能够巩固同彼此的情感
第8题
A、九宫格游戏最多只能生成9关
B、游戏的生成是先任意生成初始状态,然后从9个状态向量中任选n个,将它们与初始状态向量相加即得目标状态
C、游戏界面上右边的9个格子单击时也有反应
D、单击游戏界面上左边的9个格子中的某一个奇数次,状态向量改变,偶数次则不改变
第10题
A、没有语境,排行榜的数据也会变得没有意义
B、对玩家来说,总体排名情况比在好友圈或小团体中排名情况更有意义
C、排行榜能够提供进行比较的依据
D、我们愿意跟自己不熟悉的对象进行比较,并通过他们来判断自己是否能够获得同样的成就
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