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关于IKEv1主模式和野蛮模式下列哪一项说法是正确的?()
A.野蛮模式下第一阶段的所有协商包都加密
B.主模式下第一阶段的所有协商包都加密
C.野蛮模式用到DH算法
D.不论协商成功与否,都将进入到快速模式
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A.野蛮模式下第一阶段的所有协商包都加密
B.主模式下第一阶段的所有协商包都加密
C.野蛮模式用到DH算法
D.不论协商成功与否,都将进入到快速模式
第2题
B.当2台辅助逆变器故障时,VCU通过MVB把减载信号送给每节车的空调控制板。空调控制板收到控制信号后将会进入减载模式,并减载50%。
C.当3—5台辅助逆变器故障时,VCU通过MVB把通风号送给每节车的空调控制板。空调控制板收到控制信号后将会进入通风模式。
D.当1台辅助逆变器发生故障,故障逆变器将通过切断相应的输出接触器来使故障辅助逆变器于列车三相380V交流母线隔离。空调控制板收到控制信号后将会进入减载模式,并减载50%
第3题
C.D.
E.
第4题
[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++代码]
class Hand{
private:
int handvalue;
static Hand *hand0;
static Hand *hand1;
static Hand *hand2;
(1) ;
Hand(int handvalue){
this->handvalue = handvalue;
}
public:
(2) Hand* getHand(int handvalue){
/*省略具体实现*/
}
};
Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);
Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);
Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);
class Strategy{
public:
(3) Hand* nextHand() = 0;
};
class WinningStrategy : public Strategy{
private:
bool won;
Hand *prevHand;
public:
winningStrategy(){
won = false;
}
Hand* nextHand(){
if(!won){
prevHand = Hand::getHand(rand()%3);
}
return prevHand;
}
};
class probstrategy : public Strategy{
public:
Hand* nextHand(){
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand::getHand(handvalue);
}
};
class Player{
private:
string name;
Strategy* strategy;
public:
Player(string name, (4) strategy){
this->name = name;
this->strategy = strategy;
}
Hand *nextHand()(//向战略请示手势
return (5) ;
}
};
第10题
B、功率传输函数定义模场半径,定义为功率传输函数与横向偏移量关系曲线上最大值的1/e处所决定的半宽度
C、当V值较小或折射率分布差异较大时,几种模场半径相差不大
D、功率传输函数描述了两根相同的光纤端面对接(忽略端面间隙)时光透过率与光纤横向位移之间的关系
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