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[单选题]

你在负责管理一个视频游戏的项目。上个月客户已经签署项目需求说明和范围说明。但是现在她提出了一项范围变更要求,她希望把这个游戏做成一种在电视和电脑上都能玩的互动式游戏。这种范围变更至少会表现在哪一个方面?()

A.修改工作分解结构已经确定的项目范围

B.导致所有项目基线的变更

C.需要对成本、时间、质量以及其他目标进行调整

D.得到一个经验教训

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第1题

你在负责管理一个视频游戏的项目。上个月客户已经签署项目需求说明和范围说明。但是现在她提出了一项范围变更要求。她希望把这个游戏做成一种电视和电脑上都能玩的互动游戏。这种范围变更至少会表现在哪 一个方面?( )

A.修改工作分解结构已经确定的项目范围

B.导致所有项目基线的变更

C.需要对成本 时间 质量以及其他目标进行调整

D.得到一个经验教训

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第2题

你在负责管理一个视频游戏的项目。上个月客户已经签署项目需求说明和范围说明。但是现在她提出了一项范围变更要求。她希望把这个游戏做成一种在电视和电脑上都能玩的互动式游戏。这种范围变更至少会表现在哪一个方面?()

A.修改工作分解结构己经确定的项目范围

B.导致所有项目基线的变更

C.需要对成本、时间、质量以及其他目标进行调整

D.得到一个经验教训

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第3题

上个月,你的客户在那个电子游戏项目的需求定义文件与范围说明上签了字。今天,她要求对项目的范围进行变更。她想把它做成一个能够在电视与个人电脑上玩的互动式游戏。这样的范围变更至少会:

A.更改双方已商定的、已在工作分解结构(WBS)中定义好了的项目范围

B.导致所有项目基准计划的变更

C.要求对成本、时间、质量以及其他目标进行调整

D.产生一个应吸取的教训

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第4题

你的客户上个月取消了你的视频游戏项目的需求定义文件和范围说明。今天她请求一个项目范围的变更。她想将其变成可在个人电视及计算机上玩的交互式游戏。这是一个范围变更的问题。至少将()?
A.修改项目既定的由WBS定义的范围

B.导致所有项目基准的改变

C.导致成本、时间、质量和其他目标的调整

D.得到一个教训

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第5题

实验六:点击竞速(Click Racer)1、设计说明 本周项目我...

实验六:点击竞速(Click Racer)1、设计说明 本周项目我们将使用已学习的数字逻辑电路知识来设计模拟传统“点击竞速”游戏,设计开发硬件版的“点击竞速”游戏。下图即为“点击竞速”原理性功能模块仿真图。 此电路原理图中,我们使用两个按钮开关(即电原理图中的BUTTON_1与BUTTON_2开关)来模拟传统“点击竞速”游戏中点击鼠标的动作,也就是当游戏开始时,参与比拼的甲乙双方同时开始快速单击按钮开关,此电路将会自动响应“按钮”动作,并实时记录与显示甲乙各自的单击次数,以及显示甲乙双方单击按钮平均速度的快慢状态(电路中使用三只LED彩灯指示,其颜色从左到右为红、绿、黄,依次对应于状态“甲小于乙”、“甲乙平均速度相等”、“甲大于乙”。游戏中,如果黄色LED灯亮,则表示此时甲的单击速度大于乙的)。图1 “点击竞速”功能模块仿真图 在这里,为何将其称之为“原理性”仿真图呢?有必要给大家说明一下。这主要是因为此仿真设计仅仅只是“点击竞速”项目游戏的设计实现方案之一,且其主要是为辅助阐述分析与设计实现的思路而服务; 其次,仿真仅是一种验证设计思路与设计的手段,倘若你有兴趣,想将其转化为实物作品,也许你需要在此电路原理图的基础上进一步完善。比如,思考一下,这里的按钮开关在模拟“单击鼠标”的过程中,是否存在一个“去抖”的问题?再比如,如何避免游戏未开始时甲乙双方的抢“点”动作?诸如此类问题,等等……(大家不要气馁呃,只有不断发现问题,不断思考解决问题,不断完善设计,你滴进步才会越来越明显,你滴信心才会越来越“膨胀”,最后你就会觉得介个东西其实还真是蛮有意思滴嘛!); 再次,本设计方案仅仅只起到一个抛砖引玉的作用,也就是将传统“点击竞速”游戏的主要精髓抽象出来,采用硬件电路设计实现啦!你如果饶有兴趣,大可在此基础上进一步的扩展与完善设计,优化添加其他功能,提升游戏的趣味体验。 言归正传,万丈高楼平地起,这个简单而深刻的道理不用多说,想必大家都明白。不管你是要将其转化为实物呢,还是进一步滴优化设计,提升娱乐性,都需要先将上述这个简易的,基本版“点击竞速”游戏实现。下面我们将带领大家一起探讨本项目的设计思路。 为了解决这一问题,我们面对的问题就是如何抽象,把握“点击竞速”的主要功能。首先,点击竞速,顾名思义,“点击”是一个动作,有“按下”与“释放”两个状态,如何才能够使用硬件电路表征这两个状态呢?当我们回想数字逻辑时,很自然想到二进制码的“0”与“1”,即逻辑状态的“高”与“低”电平(此处假定以正逻辑为基础)。 其次,游戏既然是“竞速”,那么其硬件电路中必然需要包含能够分别完成“速”与“竞”的模块。“速”,即是电路必须具有能够记录点击次数的能力,同时结合时间量,即可实时表征点击的速度特征;而“竞”则需要电路中含有比较功能的模块,即能够实时地对比参与的甲乙双方谁的单位时间点击的平均速度大小。 下面我们分别简单讨论与提示一下各个具体功能模块的设计与实现思路:1.1 “点击”的实现 如上所述,对于“点击”动作状态的表征,我们可以采用“高”与“低”电平的逻辑状态去表示。也就是只要我们能够设计出一个按钮开关控制的单脉冲发生电路即可实现“点击”的动作。而对于这样的单脉冲电路的设计,方法很多。如比较简单粗糙的方法就是采用图1中所示的方法,如下:图2 单脉冲发生电路 当按钮弹起时,A端是高电平;当按钮闭合时,A端被短接,输出低电平。在这里,大家考虑对于按钮这类机械按钮是否存在一个“去抖”的问题? 另外,对于单脉冲发生电路,能否结合我们上个学期在模电课程中学习到的电压比较器去设计实现,这样是不是会有较好的效果呢?这个问题留给大家独立思考啦!1.2 计数 提到计数,想必大家很容易地想到“这不就是使用计数器解决嘛!”。嗯,没错,是这样的。可现在问题来了,如何去应用?往常我们使用计数器都是对输入的时钟脉冲信号进行计数,而今我们现在需要对单脉冲发生电路产生的脉冲进行计数,这东西行吗?答案自然是肯定的啦!因为只不过是周期性脉冲信号和非周期脉冲信号的区别而已。 不知大家还记得否我们上周完成的项目,同步可逆三进制计数器?嗯,当时我们是使用触发器作为基本单元电路设计实现的,实现计数也是对每个单元触发器的输入时钟脉冲信号进行计数。何其简单的功能啊!今天我们将要设计实现能够记录一百个脉冲信号能力的计数器,大家想一想,如果我要使用触发器作为基本单元电路该如何去实现呢?电路复杂吗?呵呵,这个问题同样留给大家思考!可以尝试一下喔! 通过课程的学习,大家都知道设计计数器除了可以使用触发器作为基本单元电路实现外,我们还可以使用集成计数器,而且使用集成计数器往往将使得设计变得更加简单方便。嗯,今天这个项目,我们鼓励大家使用集成计数器去实现喔。此时,也许你的脑海会飘过诸如74160,74161,74HC161,74HCT161,74LS190,74LS191,等等的集成计数器的影子(这里大家想一想74161,74HC161,74HCT161有没有区别呃?封装形式是否兼容呃?了解了解终归没有坏处!)。嗯,其实这些计数器中任何一种均可以用来解决我们今天的问题。但是,为了让大家通过模仿更容易解决,推荐大家使用74161,因为可以参阅教科书的!。图3 集成计数器 在这里,呃……,貌似还有很多问题向咱们涌来!这个集成芯片一块能够满足我们的计数需求吗?我们可是要设计百进制计数的哦,如果满足不了,我们该如何去解决?这时,脑海里有没有飘过“级联”啊,或者“扩展”啥的?想起级联法、反馈清零法、反馈置数法了吗?其二,这个同步计数,异步计数究竟是个啥意思,你搞清楚了吗?其三,如果有清零功能,那么这个清零是同步清零呢?还是异步清零?其四,如果芯片具有预置数的功能,那么同步与异步方式如何去应用? 哦,倘若你搞清楚了上面这些问题,OK!集成计数器的灵活运用,想必对你而言,so easy啦!1.3 译码,状态比较与显示 下面我们来看如何将计数器输出的计得脉冲数,也就是“点击”次数显示出来,以及如何将甲乙双方“点击”平均速度的大小结果显示出来的问题。 首先,大家应该要清楚,计数器输出的是二进制数,而我们通常所看到的数字都是采用十进制数表示的,也就是说,如果要把“点击”次数显示出来,我们必须要使用具有码制转换功能的电路,BCD七段显示译码器。图4 七段显示译码器 关于BCD七段显示译码,不用多说,请大家参阅相关资料,如教科书中的介绍的七段显示译码器7447。但是,提醒一点,在这里七段显示译码器的选择要注意其输出端是高电平有效,还是低电平有效?因为这将决定你后续七段LED数码管的选型到底是用共阴极或是共阳极的数码管。 在本项目中,我们所使用的显示译码芯片如上图,74HC4511,它不同于我们熟悉的7447芯片(输出低电平有效),它是输出高电平有效。换句话说,也就是我们必须使用共阴极数码管。这要注意呃,嘻嘻!此外,考虑是否可以将数码管直接连接到显示译码芯片的输出端上呃? 在这里呢,给大家留一个问题供大家思考,你能够求解出输出高电平有效的七段显示译码芯片输出端与输入端的逻辑函数表达式吗?(给个提示哦,可以先写出真值表,然后对其真值表利用卡诺图对每一个输出端进行化简即可。可以一试,就当是巩固复习前面所学知识。) 解决了显示译码,那么摆在我们面前的下一个问题就是如何将甲乙双方的平均点击速度的大小状态显示出来。这个问题,想来也简单。为何呢?大家想,点击平均速度的大小状态,无非就是三种:“甲小于乙”、“甲乙平均速度相等”、“甲大于乙”三种,而为了产生这三种结果,我们是不是只要找到一个这样的芯片,它能够将计数器所输出的“点击”次数的二进制数进行比大小即可!呃,太庆幸,大家应该都想到咱们数字逻辑电路中有专门的此类集成逻辑器件,他就是数值比较器。嗯,它的特长就是对两个数的大小进行比较,然后输出大小状态结果。下图即为本项目中所选择的集成数据比较器芯片:图5 数据比较器 从图中可以看出,该器件为四位数值比较器,而项目中计数器输出的二进制数最多可达八位,显然使用一片74HC85是不足的,我们必须扩展数据比较器的输入端,将其由四位升级成八位。那么如何扩展呢?此问题同样也留待大家去克服。提示:有串联与并联扩展两种方式,具体方案请查阅相关资料。自己动手丰衣足食终归是好滴!2、设计步骤 为使项目电原理图设计思路清晰,布局整齐、简洁,建议大家使用自顶向下的模块化设计思路,模块之间的电气连接采用总线连接的方式处理。 1)通过电路子图的设计,完成BCD七段显示译码电路,简称DECODER模块,如图6所示。图6 DECODER模块的生成 2)通过电路子图的设计,设计计数器,简称COUNTER模块,如图7所示。图7 计数器 此处,建议当大家将计数器设计完成后,直接将显示译码模块连接,及时进行功能验证,查看计数器设计是否有缺陷,以便于及时纠正! 3)设计COMPARATOR模块,已完成对计数器输出的二进制结果进行比较,如图8所示。图8 封装后的COMPARATOR模块 4)加入单脉冲发生电路,将COUNTER模块、DECODER模块、COMPARATOR模块,LED灯,以及数码管一一连接,完成“点击竞速”游戏的硬件版仿真,如图9所示。图9 “点击竞速”仿真图 如果目前两位随机数生成器的仿真你已经实现,发挥你的想象,请尝试着对其进行适当的功能扩展,相信只要掌握了设计技巧,“点击竞速”也将变得更容易和有趣。 点击竞速属于时序电路与组合电路结合的综合性实验项目,该项目的完成要求具体如下: 1. 甲、乙两个按键用于模拟竞速按钮,每点击一次会完成一次计数,计数范围在0-99,如计数实现不完整只能以50%计入成绩。 2. 竞速过程会伴随数据比较,比较结果不能准确显示(指示灯显示)会酌情减分。 3. 竞速在0-99个数后能分出胜负,如比较到99后不能自动清零则会酌情减分。 4. 点击竞速还可以设置清零键,属竞速设计的加分内容。 5. 报告最后需加入本次实验的心得,字数不限,但切记雷同。 6. 报告请以“班级-学号-姓名”命名,以PDF格式上传至慕课平台。

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第6题

阶段项目一 计算机配置方案秀 同学们,我们正处于一个...

阶段项目一 计算机配置方案秀 同学们,我们正处于一个信息科技迅猛发展的时代,计算机正在成为人们掌握信息、获取信息的宠物,人们利用它几乎可以“随心所欲”。计算机已经成为很多人的标配。 假设,你的朋友小豆豆在得知你正在学习“计算机组装与维护”这门课程后,找到你,希望你能帮他装配一部台式计算机。怎么样,为了朋友,让我们好好大展身手,秀一秀你的实力吧! 要求: (1)请从下列三种情境中任选一种,为你的朋友小豆豆装配一部台式计算机,并将你的方案用WORD或者PPT(推荐PPT方式)的方式提交上来(方案具体内容建议参考文档后面的“计算机选配方案模板”,当然,也可以选择其他模板提交。价格可以参考京东、中关村在线的报价。图文并茂者尤佳!)。 (2)本次作业采取同学互评的方式,互评完成度的奖惩计分规则为: 未参与互评的学生将给与所得分数的80%; 未完成互评的学生将给与所得分数的90%; 全部完成互评的学生将给与所得分数的100%(互评数>=5)。 备注:学生作业成绩为作业各计分项去掉最小和最大值后的平均值之和。 情境一:小豆豆是一位大一新生,软件技术专业,他的装机预算是4000元。 情境二:小豆豆是一位游戏发烧友,他的装机预算是6000元。 情境三:小豆豆是一位广告设计师,他的装机预算是8000元。 重要提示:附件见后面内容! 附件一: 计算机选配方案模板 一、选配目的: 通过一段时间的调查,我不仅对计算机的组成有了比较深入到认识,而且还对现在的计算机市场有了一定的了解。为在满足自己需求的前提下,最大限度地节省开支,我决定采用下列方案。 二、配置方案: 配置方案 配置 型号 价格 CPU Intel 酷睿i5 7500 1399元 主板 技嘉B250M-HD3 699元 内存 金士顿 骇客神条FURY 8GB DDR4 2400(HX424C15FB/8) 949元 硬盘 WD 500GB 7200转 16MB SATA2 299元 显卡 技嘉 GTX 1050 OC 2G 899元 机箱 航嘉 暗夜猎手2 109元 电源 先马金牌500W 289元 散热器 酷冷至尊 海魔120(RL-S12V-20PB-R1) 279元 显示器 LG W1942SP 888元 鼠标 动靡(ACTME)T5无线鼠标超薄时尚可爱女生2 9元 键盘 小魔女BP-101有线键盘 19元 光驱 华硕DVD-E818A9T 99元 声卡 乐之邦莫邪digital(2010版) 99元 总价 6036元 各部件芯片参数 CPU Intel 酷睿i5 7500 CPU系列 酷睿i5 7代系列 CPU主频 3.400 最大睿频 3.800 总线类型 DMI3 8GT/s 插槽类型 LGA 1151 核心代号 Kaby Lake 核心数量 四核心 线程数 四线程 制作工艺 14纳米 集成显卡 Intel HD Graphics 630 主板 技嘉B250M-HD3 主芯片组 Intel B250 集成芯片 声卡/网卡 芯片组描述 采用Intel B250芯片组 CPU平台 Intel CPU类型 第七代/第六代Core i7/i5/i3/Pentium/Celeron CPU插槽 LGA 1151 内存类型 DDR4 内存插槽 2×DDR4 DIMM 最大内存容量 32GB PCI-E插槽 1×PCI-E X16显卡插槽,2×PCI-E X1插槽 USB接口 6×USB3.1接口(2内置+4背板),6×USB2.0接口(4内置+2背板) 存储接口 1×M.2接口,6×SATA III接口 主板板型 Micro ATX板型 电源插口 一个8针,一个24针电源接口 内存 金士顿骇客神条FURY 8GB DDR4 2400(HX424C15FB/8) 容量描述 单条(8GB) 内存类型 DDR4 内存主频 2400 针脚数 288pin 硬盘 HGST 7K500 500GB 7200转 16MB SATA2(HTS725050A9A364) 硬盘尺寸 2.5 硬盘容量 500.000 缓存 16 转速 7200 接口类型 SATA2.0 显卡 技嘉GTX 1050 OC 2G 芯片厂商 NVIDIA 显卡芯片 GeForce GTX 1050 制作工艺 14纳米 核心代号 GP107-300 核心频率 1379/1518 显存频率 7008 显存类型 GDDR5 显存容量 2 显存位宽 128bit 散热方式 双风扇散热 I/O接口 1×HDMI接口,1×DVI接口,1×DisplayPort接口 机箱 航嘉暗夜猎手2 机箱样式 立式 机箱结构 ATX 适用主板 ATX板型,MATX板型,ITX板型 机箱颜色 白色,黑色 机箱材质 面板ABS 电源 先马金牌500W 电源版本 ATX 12V 2.31 额定功率 500 80PLUS认证 金牌 散热器 酷冷至尊海魔120(RL-S12V-20PB-R1) 散热器类型 水冷散热器 散热方式 风冷,水冷 智能温控 支持智能温控 鼠标 动靡(ACTME)T5无线鼠标超薄时尚可爱女生2.4G游戏鼠标 省电静音无声鼠标 宝石蓝 鼠标接口 USB 人体工学 是 键盘 小魔女BP-101有线键盘 连接方式 有线 键盘接口 USB 光驱 华硕DVD-E818A9T 光驱类型 DVD光驱 接口类型 SATA 声卡 乐之邦莫邪digital(2010版) 声卡类别 数字声卡 总线接口 PCI 屏幕 LG W1942SP 屏幕尺寸 19英寸 屏幕比例 16:10(宽屏) 最佳分辨率 1440x900 动态对比度 8000:1 亮度 300cd/㎡ 可视角度 170/170° 显示颜色 16.2M 黑白响应时间 5ms 视频接口 D-Sub(VGA) 机身颜色 黑色 产品尺寸 448.4×383.3×198.4(包含底座) 产品重量 3.9kg 三、选配步骤: 1、进行市场调查。 2、认识计算机的相关配置并结合自身实际进行选择: (1)主板:它安装在机箱内,是微机最基本的也是最重要的部件之一,担负着操控和调度CPU、内存,显卡、硬盘等各个周边部件子系统并使它们协同工作的重要任务。拥有一块质量好的主板,是电脑具备良好性能的前提。技嘉 B250M-HD3主板还是很不错的,采用Intel B250芯片组,支持Intel 14nm处理器,支持Windows 10/8.1/7操作系统。 (2)CPU:CPU是电脑的核心部分,它不仅决定着电脑系统整体性能的高低,而且是必不可少的原件。它能够流畅的使用一些大型的学习软件,比如Office2010、Matlab、quartus、photshop、VC++等,这些软件对CPU有一定的要求。Intel 酷睿i5 7500是一款中高性能的CPU,也是最新一代的CPU,性能是很不错的。 (3)内存:内存是电脑的重要部件,其质量的好坏,不仅关系到电脑运行速度的高低,而且关系到系统能否正常稳定运行。因为在日常学习中,我们有很多需要存储的学习资料,所以我觉得金士顿 骇客神条FURY 8GB DDR4 2400(HX424C15FB/8)性价比较高,比较好用。 (4)硬盘:是电脑中必不可少的外存储设备,这就对硬盘容量提出了要求。WD 500GB 7200转 16MB SATA2 不但容量能满足要求,而且加强了防震和抗摔能力,并将性能提升了大约20%;即使在频繁震动的环境中,性能的提升也甚至能达到60%。此外,RE3企业级硬盘的高可靠性更能够保护硬盘及当中储存的数据,并且比上一代企业级硬盘更低温,更安静。价格也不算太高,售后服务也令人满意。 (5)显卡:是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。 (6)机箱:一般包括外壳、支架、面板上的各种开关、指示灯等。机箱作为电脑配件中的一部分,它起的主要作用是放置和固定各电脑配件,起到一个承托和保护作用。对学生来说航嘉 暗夜猎手2也够用了。 (7)电源:是电脑的心脏,品质不好的电源不但会损坏主板、硬盘等部件,还会缩短电脑的正常使用寿命。 (8)散热器:计算机部件中大量使用集成电路。众所周知,高温是集成电路的大敌。高温不但会导致系统运行不稳,使用寿命缩短,甚至有可能使某些部件烧毁。导致高温的热量不是来自计算机外,而是计算机内部,或者说是集成电路内部。散热器的作用就是将这些热量吸收,然后发散到机箱内或者机箱外,保证计算机部件的温度正常。所以我觉得散热器是十分重要的。酷冷至尊 海魔120(RL-S12V-20PB-R1)是一款性价比较高的散热器。 (9)显示器:是电脑最重要的输出设备,在使用电脑的过程中,所有电脑产生的反馈信息都是通过显示器与操作者交互的,将五彩缤纷的画面展示在人们面前。LED显示器是最佳选择。LG是个不错的品牌,LG W1942SP 19英寸,水平垂直可视角度都是170度,方便宿舍同学们共享电影等显示效果,重要的是价格不高,还能接受。 (10)鼠标和键盘:其实我对这两样东西的要求并不高,所以就是随便找了看起来好看一点的,而且价格又实惠的。 (11)光驱:光驱对我来说是个可有可无的东西,平时并用不到它,只有在特殊情况下它才有用武之地,比如重装系统,安装光盘软件等。既然是台电脑还是让它五脏俱全的好,显得美观。 (12)声卡:声卡是计算机进行声音处理的适配器。它有三个基本功能:一是音乐合成发音功能;二是混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能;三是模拟声音信号的输入和输出功能。声卡处理的声音信息在计算机中以文件的形式存储。声卡工作应有相应的软件支持,包括驱动程序、混频程序(mixer)和CD播放程序等。 四、选配总结: 这次方案设计一开始进展地并不顺利,但是后来经过一系列的调查以及对计算机使用方向的确定,我也慢慢地知道该如何去配置,也大概了解了配置一台计算机到底需要一些什么东西。虽然,这次设计没有通过实践检验其可行性,但我觉得这种配置性价比还是很高的,能够满足家用娱乐和学习的需求。

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第7题

以下材料说明了一个什么问题?导致这种问题的因素有哪些?

爸爸,你一个小时赚多少钱?

爸爸下班回到家很晚了,他很累并有点烦,发现他五岁的儿子靠在门旁等他。

“爸,我可以问你一个问题吗?”

“什么问题?”

“爸,你一小时可以赚多少钱?”

“这与你无关,你为什么问这个问题?”父亲生气地说。

“我只想知道,你一小时赚多少钱?”儿子哀求。

“假如你一定想知道的话,我一小时赚20美金。”

“哦”,儿子低下了头,接又有说,“可以借给我10美金吗?”父亲发怒了:“如果你只是想借钱去买毫无意义的玩具的话,给我回到你的房间并上床,好好想想为什么你会那么自私,我每天长时间工作,没时间和你玩小孩子的游戏。”

儿子安静地回到自己的房间并关上门。

父亲坐下来还是生气,后来,他平静下来了。开始想他可能对儿子太凶了——或许儿子真的想买什么东西,再说他平时很少要过钱。

父亲走进儿子的房间:“你睡了吗,孩子?”

“爸,没有。”儿子回答。

“我刚刚可能对你太凶了,”父亲说,“我将今天的气都爆发出来了——这是你要的10美金。”“爸,谢谢你。”儿子欢叫着从枕头下拿出些被弄皱的钞票,慢慢地数着。

“为什么你已经有钱了还要?”父亲问。

“因为这之前不够,但现在足够了。”儿子回答,“爸,我现在有20美金了,我可以向你买一个小时的时间吗?明天请早一点回家——我想和你一起吃晚餐。”

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第8题

在完成世界上最大的整形鞋零售系统更新后,你和你的团队进行了一次所得教训评审来确认对以后项目可能有用的经验。一个队员指出,对资源的不公平分配影响了团队的士气;有时,一些队员花了太多的时间玩游戏,因为她们无事可作,他们的技能没有人需要。因为这些资源没有很好地利用,你的项目成本透支了25%。现在你在从事公司的另一个项目。回想起成本透支的经历,你认识到,开始这个新项目时,你应该——( )

A.让一个团队以外的审计小组定期地评审你的项目,以便在项目进行过程中为你的项目提供建议

B.应用自动软件成本估计技术

C.应用结构化的方法进行风险管理

D.审查加入团队的队员资格

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第9题

设计一个掷骰子猜大小的游戏,程序的界面如下(该界面只...

设计一个掷骰子猜大小的游戏,程序的界面如下(该界面只是为说明程序必须功能而提供,仅供参考,在程序过程中可以修改界面,但功能不能减少,可以增加功能)1、窗体的最大化按钮无效,窗体打开时,默认位于屏幕正中,不能调整窗体大小。 2、“大”和“小”按钮默认情况下没有都没有选中。3、先选择“大”或“小”,然后点击开始按钮,程序在下方出现三个骰子的随机图案。系统根据三个骰子的点数大小和你自己选择的“大”或“小”来决定输赢,并在中央的标签中显示点数和输赢。4、如果没有选择大或小的情况下,直接点开始按钮,请提示,请先选择大或小。 5、在开始一局新的游戏之前,请注意将上一局的选择清空,即每次选择的大或小只能作为一次选择,下一次无效。 6、注意,在新的一局游戏开始之前,应清空上一局的输赢提示。 注:骰子图可以在附件中下载

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