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[单选题]

在Maya中对于相同的场景,相同的灯光数量和位置,下列灯光类型哪种渲染更耗时()

A.点光源

B.平行光源

C.聚光灯

D.面光源

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第1题

Maya中,以下哪种方式可以对物体进行纹理渲染设置

A、属性编辑器中,公用材质属性,调整颜色、白炽度等

B、属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子>创建渲染节点

C、选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质>创建渲染节点

D、窗口>渲染编辑器>创建渲染节点

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第2题

关于Maya渲染器的下列说法正确的是:
A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像。

B.不能渲染背景图像。

C.不能手动输入渲染尺寸。

D.Maya渲染器不能渲染序列贴图。

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第3题

下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。

A. Maya的IPR渲染可以渲染出反射

B. Maya的IPR渲染可以渲染出折射

C. Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样

D. Maya的IPR渲染速度较快

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第4题

Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持MayaHardware[硬件渲染器]进行渲染。()
Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持MayaHardware[硬件渲染器]进行渲染。()

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第5题

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是

A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurfac

E、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

D、硬件粒子不能使用表面材质

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第6题

下列哪一项不属于Maya常见的渲染输出的文件格式?()

A. Maya IFF(ifF)

B. Maya FLA(flA)

C. Maya AVI(avi)

D. Tiff(tiF)

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第7题

Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。

A. 每次只能渲染一个摄像机

B. 只能渲染透视摄像机

C. 用户必须添加一个摄像机来渲染

D. 能同时渲染所有的摄像机

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第8题

Maya自带的渲染器分别是 渲染器和 渲染器
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第9题

MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()

A. Maya软件

B. Maya硬件

C. mental ray

D. 都不能

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第10题

关于Maya渲染器的下列说法错误的是?()

A、 不能直接渲染出带物体结构线框的图像

B、 不能渲染背景图像

C、 不能手动输入渲染尺寸

D、 Maya渲染器不能渲染序列贴图

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