题目内容
(请给出正确答案)
[单选题]
在Maya中对于相同的场景,相同的灯光数量和位置,下列灯光类型哪种渲染更耗时()
A.点光源
B.平行光源
C.聚光灯
D.面光源
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A.点光源
B.平行光源
C.聚光灯
D.面光源
第1题
A、属性编辑器中,公用材质属性,调整颜色、白炽度等
B、属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子>创建渲染节点
C、选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质>创建渲染节点
D、窗口>渲染编辑器>创建渲染节点
第3题
A. Maya的IPR渲染可以渲染出反射
B. Maya的IPR渲染可以渲染出折射
C. Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
D. Maya的IPR渲染速度较快
第4题
第5题
A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurfac
E、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D、硬件粒子不能使用表面材质
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