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[主观题]

游戏《纪念碑谷》系列中采用了什么元素作为游戏的主要玩法?()

A.时间回溯

B.视觉错觉

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第1题

游戏《纪念碑谷》中出现了很多经典的“不可能图形”,关于这些图形的正确说法有

A、只能存在与二维世界

B、无须经验就能识别它们

C、说明知觉存在可逆性

D、说明知觉总会对所见事物主动寻求解释

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第2题

《纪念碑谷》是一款游戏。用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,通过将人们从2D平面看见的路径在3D的游戏场景中加以实现,带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险,这款游戏运用了图形创意中的______方法。

A、矛盾空间

B、置换同构

C、异影同构

D、肖形同构

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第3题

以下哪个不是品牌传播运用跨界纪录片式的“真实牌”的案例:

A、特仑苏x《我们的时代,十年敢想录》

B、VICE 与 MOMO 共同策划的纪录片《很高兴认识你》

C、讲述故宫文物修复师故事的《我在故宫修文物》

D、《纪念碑谷2》创作灵感的纪录片《寻找纪念碑谷背后》

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第4题

百色某学校利用周边丰富的德育资源,先后在百色起义纪念馆、田东百谷红军村等建立了多个德育活动基地,定期组织学生到各个基地开展社会实践活动。同时学校还将竹竿舞、抛绣球等民族传统体育项目引入体育教学和各类活动中,并开设了相关课程。通过课堂教学、社团活动等途径有机渗透民族文化教育,增强了学生的民族自豪感。 从德育资源相关理论总结该校的经验,可以表述为()。

A.开发社区德育资源,丰富学生社会实践经验

B.开发传统文化资源,建设校本德育课程

C.利用家庭德育资源,增强教育力量

D.通过多种途径,加深道德情感体验

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第5题

我国宪法第142条规定,中华人民共和国国徽,中间是五星照耀下的(),周围是谷穗和齿轮。
A.人民大会堂

B.天安门

C.人民英雄纪念碑

D.中南海

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第6题

扬州大明寺曾是唐代高僧鉴真大师讲律的地方,下列选项中的建筑属于佛教建筑的有( )。

A.栖灵塔

B.鉴真纪念堂

C.平山堂

D.谷林堂

E.钟鼓楼

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第7题

扬州大明寺曾是唐代高僧鉴真大师讲律的地方,下列选项中的建筑不属于佛教建筑的有( )。

A.栖灵塔

B.鉴真纪念堂

C.平山堂

D.谷林堂

E.钟鼓楼

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第8题

曾三次来大庆参观铁人纪念馆的日本友人名叫?()

A、健次郎

B、熊谷助荣

C、后藤正文

D、弦之介

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