胆囊疾病可以引起右肩部疼痛,如果用系统属性解释,这个现象反映了系统的()
A.整体性
B.相关性
C.层次性
D.动态性
E.预决性
A.整体性
B.相关性
C.层次性
D.动态性
E.预决性
第2题
根据上述定义,下列哪一项属于归纳记忆法:
A.一年级的小龙在背“推理”这个词语时怎么都记不住,同桌小美说用“推 梨(谐音)”来记,想象成在推梨子,小龙一下就记住了
B.侦查员小李为了了解犯罪嫌疑人的藏身之处,在一进门就将依次看到的大 门、鞋柜、餐桌、椅子、冰箱、空调、沙发、电视、壁画、吊灯,在头脑中进行 标记
C.张仲景在《金原要略》的第一篇中对疾病进行分类,他以经络和脏腑为分 类的纲,再把五脏六腑的疾病分为 36 种,列出系统的分类表,便于记忆
D.历史系的林华为了能记住清朝皇帝的在位顺序,自己编写了一个记忆小口 诀:努皇顺、康雍乾、嘉道咸、同光宣
第3题
A.“面”所反映的信息的属性
B.“面”所反映的信息的特征
C.信息管理的需要与要解决的问题
D.“面”的数量与各个“面”内具体类目数量
第4题
[应用说明]
启动某应用程序后,其运行窗口左边会出现两只蝴蝶,下边有“启动”和“停止”
两个按钮。单击“启动”按钮后,伴随“两只蝴蝶”音乐,两只蝴蝶会分别沿两条互绞的曲线,从左至右翩翩飞行(见下图),而且飞出窗口右边后又会再从窗口左边飞入。单击“停止”按钮时,两只蝴蝶停止飞行,回到初始状态,音乐也同时停止。再单击“启动”按钮时,蝴蝶重新开始伴音飞行。
在开发该应用时,两只蝴蝶用两个图像框来表示,分别命名为Imagel和Image2,其Picture属性分别设置为各个蝴蝶的图像文件名,其stretch属性都应设置为 (1) ,使图像能自动改变大小以适应图像框。再在窗体中建立“启动”按钮(名为CmdStart)和“停止”按钮(名为CmdStop)。
蝴蝶所飞行的路线分别用正弦和余弦曲线描述。为此,首先需要用Scal方法对窗体定义坐标系统。设左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(20,6)。蝴蝶1的飞行曲线设为:y1=2+sinx,蝴蝶2的飞行曲线设为:y2=2+cosx。蝴蝶飞行的位置坐标(x,y)确定了蝴蝶图像框的位置(Left属性值和Top属性值)。
设置一个定时器(名为timerl),其定时时间间隔为0.1秒,所以其Interval属性值应设置为100。每隔0.1秒需要对两个图像框的位置进行一次调整。初始时,该定时器的 Enabled属性应设为False(关闭状态)。
为使该应用程序运行时能播放声音文件,在开发时应利用菜单“工程—部件”,选择加载组件“Microsoft Multimedia Control 6.0”,并在窗体中设置多媒体控件(设命名为 MMC)。由于不需要用户控制,其Visible属性可设置为False(不可见)。右击该控件,可选择该控件中各按钮的属性,应注意选择“播放”有效、“停止”有效。“两只蝴蝶”的音乐文件应提前准备好,并通过某种音频处理程序将其转换成WAV格式,存放在开发该应用的当前目录中。
Dim (2) '声明全局变量
Private Sub Form_Load()
Scale(0,0)-(20,6) '定义窗体的坐标系统
End Sub
Private Sub CmdStart_Click()
x=0
MMC.DevkeType=''WaveAudio'' '设置多媒体设备类型
MMC.FileName=''两只蝴蝶.wav'' '确定声音文件名
MMC.Cornmand=''Open'' '打开多媒体设备
MMC.Command=''P1ay'' '启动声音的播放
Timer1.Enabled=True '打开定时器
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Ifx>20 Thenx=x-20 '蝴蝶飞到右边界后再回到左边界
Image1.Left=x '动态调整蝴蝶框的位置
Imagel.Top= (3)
Image2.Len=x
lmage2.Top= (4)
x=x+0.1 '确定蝴蝶下一步飞行位置
End Sub
Private Sub CmdStop_Click()
(5)
Image1.Left=0 '蝴蝶位置初始化
Image1.Top=2
Image2.Left=0
Imagc2.Top=3
MMlC.Command=''Stop'' '停止播放
MMC.Command=''Ciosc'' '关闭多媒体设备
End Sub
第8题
软件架构是指大型、复杂软件的系统结构的设计、规格说明和实施。它以规范的形式装配若干结构元素,从而描述出系统的主要功能和性能需求,同时表述其他非功能性需求(如可靠性、可扩展性、可移植性和可用性等)。软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象模式,可以使用一个公式来表达:
软件架构={构成系统的元素,指导元素集成的形式,关系和约束}
“4+1”视图模型用五个视图组成的模型来描述软件架构。该模型包含五个主要的视图。
.逻辑视图(Logical View),描述了设计的对象模型,支持系统的功能需求。
.进程视图(Process View),描述了设计的并发和同步特征,支持系统的运行特性。
.物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性,支持系统的拓扑、安装和通信需求。
.开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构,支持软件开发的内部需求。
.场景(Scenario),用来说明重要的系统活动,是其他四个视图在用例(Use Case)驱动下的综合。
软件架构在软件需求与设计之间架起一座桥梁,也是风险承担者进行交流的手段,允许不同的风险承担者找出他们所关心的软件架构问题。假设采用面向对象的设计方法,各个视图涉及的组件(元素)包括:任务、类、模块、节点、步骤等,风险承担者包括最终用户、系统设计师、程序员、经理、项目管理师等。请在下表中的(1)到(7)处填入恰当的内容(空白处不用填)。
第10题
一、实验要求: 需求:实现用户针对系统生成的区间为[30,100]的随机整数进行猜数,并输出猜测结果,主要功能如下: 1)一次猜一个数 2)用所猜的数,,与目标数比较,,如果不相等,则继续猜,不限次数,直到猜中为止; 3)猜数过程中,猜错时,系统给出给出大了或小了的简单提示 4)猜中时,给出机会评价,评价标准,如下表所示 次数 等级 范例 1 A 1-A [2,5] B 2-B [6,10] C 6-C [11,20] D 15-D [21,目标数] E 23-E 大于目标数 怀疑你根本就是在碰运气(没有看系统给出的提示) 36-怀疑你根本就是在碰运气(没有看系统给出的提示) 假设目标数为:30 设计:根据需求,这里只需要设计一个非主类GuessNumber(不包含Main方法的类),其内部设计,可参考如下设计: 1)静态特征——字段,即数据,且数据一般是私有的private:目标数:number 2)动态特征——构造方法(这里使用默认构造方法,可以省略),且构造方法一般是公有的public: 3)动态特征——属性,且属性一般是公有的public:且属性有可读(get)可写(set)之分,根据需要针对number设计成可读可写 4)动态特征——方法,且方法一般是公有的public:可以对字段中的数据,进行任何业务处理,即根据需要进行数据加工,这里有1个方法,即猜数GuessResult方法,其主要功能是: (1)一次猜一个数:用所猜的数,,与目标数比较,,如果不相等,则继续猜,不限次数,直到猜中为止; (2)猜数过程中,猜错时,系统给出给出大了或小了的简单提示 (3)猜中时,给出机会评价(评价标准,详见实验要求) 二、为作业的相关功能设计菜单,菜单的功能主要是创建对象,并使用对象,具体要求: 当输入11,实现用户针对系统生成的区间为[30,100]的随机整数进行猜数,并输出猜测结果; 当输入quit,则退出; 三、重要提示,可以参考如下代码框架,进行补充实现上述功能:
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