在C#中利用Socket进行网络通信编程的一般步骤是:建立Socket侦听、()、利用Socket接收和发送数据。(2 分)
A.建立Socket连接;
B.获得端口号;
C.获得IP地址;
D.获得主机名;
A.建立Socket连接;
B.获得端口号;
C.获得IP地址;
D.获得主机名;
第4题
A、一个完整的网络程序应该包含两个独立的程序,它们分别运行在客户端和服务器端。
B、当使用UDP编程时,如果函数sendto( )函数成功返回,表示系统发出的数据被通讯的对方准确接收到了。
C、相同条件下UDP发送数据的速度要比TCP快。
D、端口号是16bit的地址码,端口号和IP地址构成一个插口(socket)
第5题
B、确定工序步和对应转换条件,得出流程草图
C、在GX-WORK2编程软件中选择SFC语言编程
D、编写转换条件内置梯形图和状态内置梯形图
第6题
A.通信网络与网络操作系统
B.应用软件与网卡驱动程序
C.应用与网络
D.网络用户与网络管理员
第7题
B.设计算法、设计界面、编写代码、调试程序
C.设计算法、编写代码、设计界面、调试程序
D.设计算法、编写代码、调试程序、设计界面
第10题
A.TCP/IP协议是通信软件的标准,HTML编程语言可以在万维网上建立数据间的联系
B.内部网主要用于商业伙伴之间的信息交换
C.电子商务是指通过互联网进行商品买卖和金融服务
D.电子商务相比其他销售方式减少了交易成本
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