下列对网络关系成瘾理解错误的是
A.过度卷入网络上虚拟的人际关系
B.以网友替代现实生活中朋友的正常沟通
C.以网络社群的虚拟人际关系取代了现实生活中与班级同学和家庭的人际关系
D.网络使用者不可抑制地参加网上购物、线上赌博等交易
A.过度卷入网络上虚拟的人际关系
B.以网友替代现实生活中朋友的正常沟通
C.以网络社群的虚拟人际关系取代了现实生活中与班级同学和家庭的人际关系
D.网络使用者不可抑制地参加网上购物、线上赌博等交易
第3题
A、组成计算机网络的计算机设备是分布在不同地理位置的多台独立的"自治计算机"
B、共享资源包括硬件资源和软件资源以及数据信息
C、计算机网络提供资源共享的功能
D、计算机网络中,每台计算机核心的基本部件,如CPU、系统总线、网络接口等都要求存在,但不一定独立
第4题
A. 在网络环境下,直接面向用户的应用软件
B. 网络应用软件就是网络操作系统
C. 网络应用软件的功能直接影响网络的性能
D. 各类网络软件之间联系密切,相互渗透
第5题
A、邮件列表营销是许可E-mail营销的一种具体表现形式
B、IM营销是企业通过即时工具IM帮助企业推广产品和品牌的一种手段
C、数据库营销的基础是企业所收集和积累的会员信息
D、会员制营销就是消费者与企业直接进行沟通的营销
第6题
A、一个完整的网络程序应该包含两个独立的程序,它们分别运行在客户端和服务器端。
B、当使用UDP编程时,如果函数sendto( )函数成功返回,表示系统发出的数据被通讯的对方准确接收到了。
C、相同条件下UDP发送数据的速度要比TCP快。
D、端口号是16bit的地址码,端口号和IP地址构成一个插口(socket)
第8题
A、大学生使用网络的频率较高,每天使用网络的大学生用户几乎可以达到百分之百
B、高达 90%的学生认为他们的大学生活依赖网络
C、有的学生在上课期间也养成了不停看手机信息的习惯,课堂上出现老师在讲台讲课,学生在埋头看手机的状况已经是司空见惯
D、有一半的大学生能做到一天不看手机,不上网
第9题
A、生成对抗网络只包含若干个生成器,优胜者胜出
B、生成对抗网络,即Generative Adversarial Networks,简称GAN
C、生成对抗网络包括两部分,即生成器和判别器
D、生成对抗网络的生成器:从随机噪声中生成图像(随机噪声通常从均匀分布或高斯分布中获取)
第10题
A、清除结果可以清除前一次追踪操作的结果
B、“阻抗”为时间的单位
C、“事件点”和“设施点”定位好后会以相应的符号显示
D、多个“默认中断”之间只能用分号分隔
E、权重过滤器选项卡用于指定根据指定给网络要素的权重可追踪哪些网络要素
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