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3D变换的舞台,通常是进行3D变换元素的父容器。

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第1题

3D变换的说法错误的是( )。

A、transform:rotateY(60deg);表示沿Y轴进行3D变换

B、transition:rotateX(60deg);表示沿X轴进行3D变换

C、perspective:100px;表示透视中的观察距离

D、transform-style: preserve-3d; 一般设置在变换元素的父容器中

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第2题

“3D 打印”即是“3D 打印机”
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第3题

3D变换通过transform属性取得不同的rotateX(),rotateY(),rotateZ()完成沿不同坐标轴的变换。
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第4题

关于流体容器说法错误的是()。

A. 所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中

B. 3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同

C. Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)

D. 3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快

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第5题

在故事地图添加3D场景时,以下查找3D场景的方式正确的是:

A、打开ArcGIS Online网站,单击顶部菜单中的“场景”

B、ArcGIS Online的图库中搜索和选择场景

C、通过故事地图模板添加

D、在地图中添加3D要素模板

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第6题

服装3D试衣仿真系统,能在3D虚拟模型上直接进行服装仿真设计,大大缩短设计周期?
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第7题

价电子构型为 3d84s2的元素,属于

A、ds区,第三周期,IIB族

B、d区,第三周期,VI族

C、d区,第四周期,VIII族

D、ds区,第四周期,IB 族

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第8题

3D分析是对零件的整体形状进行分析。
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第9题

3D角色模型3D场景道具模型
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第10题

3D变换中,perspective属性取值决定是否有透视关系,透视关系的大小。
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