题目内容
(请给出正确答案)
[主观题]
3D变换的舞台,通常是进行3D变换元素的父容器。
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第1题
A、transform:rotateY(60deg);表示沿Y轴进行3D变换
B、transition:rotateX(60deg);表示沿X轴进行3D变换
C、perspective:100px;表示透视中的观察距离
D、transform-style: preserve-3d; 一般设置在变换元素的父容器中
第4题
A. 所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中
B. 3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同
C. Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
D. 3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快
第5题
A、打开ArcGIS Online网站,单击顶部菜单中的“场景”
B、ArcGIS Online的图库中搜索和选择场景
C、通过故事地图模板添加
D、在地图中添加3D要素模板
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