三维模型标准的观察视角个数,下列描述错误的是:
A.8
B.9
C.10
D.11
第2题
B、在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示
C、用于着色操作的工具条名称是:视觉样式
D、在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作
第7题
A.模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形图像
B.图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的
C.图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制
D.视口只能使用图纸空间,不能使用模型空间
第8题
A. 线框模型不能明确给出定点与形体之间的关系,是真实物体的高度抽象。
B. 表面模型使形体与表面一一对应,能定义形体究竟位于形体的那一侧。
C. 实体模型包含了实体所需的较多信息,如几何信息、拓扑信息。
D. 实体模型能有效确定实体存在某一侧的点。
第9题
A、渲染建筑模型的三维视图时,可以使用日光、人造灯光或两者都使用来作为建筑的照明。
B、光源是照明设备中发射灯光部分。
C、每个照明设备都包含且只包含一个光源
D、一个照明设备可以包含多个光源
第10题
A、采用二维计算时应满足作用外力方向与隧道纵向平行,且大小沿长度不变。
B、要注意对于洞口段或者洞内一些与横洞的交叉段,在几何形状上不满足平面应变假定,宜采用三维计算。
C、除了要注意几何形状外,还要注意荷载是否符合平面应变问题的假定。
D、有钢拱架的段落,初支刚度沿隧道纵向有变化,因此采用平面计算存在一定的简化。
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