B.本地库是应用程序框架的基础,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。
C.SQLite是根据OpenGL?ES? 1.0API标准实现的3D绘图函数库。
D.Android应用程序虽然是用Java语言编写的,但Android并不需要Java运行时环境,可以直接使用核心库。
第1题
B.本地库是应用程序框架的基础,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。
C.SQLite是根据OpenGL?ES? 1.0API标准实现的3D绘图函数库。
D.Android应用程序虽然是用Java语言编写的,但Android并不需要Java运行时环境,可以直接使用核心库。
第2题
A、本地库和Java运行时环境层位于Linux内核层之上
B、本地库是应用程序框架的基础,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。
C、SQLite是根据OpenGL ES1.0API标准实现的3D绘图函数库。
D、Android应用程序是用Java语言编写的,所以Android需要一个Java的运行时环境,该环境又包括核心库和Dalvik虚拟机两部分。
第4题
编写应用程序EcmDef.java,接收命令行的两个参数,要求不能输入负数,计算两数相除。 对 数 据 类 型 不 一 致 (NumberFormatException) 、 缺 少 命 令 行 参 数 (ArrayIndexOutOfBoundsException、 除0(ArithmeticException)及输入负数(EcDef 自定义的异常)进行异常处理。 提示: (1) 在主类(EcmDef)中定义异常方法(ecm)完成两数相除功能。 (2) 在main()方法中使用异常处理语句进行异常处理。 (3) 在程序中,自定义对应输入负数的异常类(EcDef)。 (4) Interger类的static方法parseInt(String s)将s转换成对应的int值。 如:int a=Interger.parseInt(“314”); //a=314 (5) 接收命令行参数即,main函数的参数 字符串类型的数组 args args[0]、args[1] 表示第1、2个输入参数 评分标准: 自定义异常类,继承自系统的异常(2分); 异常类有构造方法(2分); 有抛出异常(1分); 在抛出异常的方法中有声明throws异常(1分); 有异常捕获和处理(2分); 整体程序比较合理(2分)。
第5题
A、R中的drawable内部类是res资源文件夹中的drawable文件夹映射的。
B、R中的drawable内部类中的常量是根据R中的drawable内部类是res资源文件夹中的drawable文件夹中各种资源如图片、xml资源自动生成的常量。
C、R中的string内部类中的常量只是根据res资源文件夹中的value子文件夹中的strings.xml中定义的string节点生成的。
D、以上说法都不对。
第6题
A.Java语言不能用于编写实时控制程序
B.Lisp语言只能用于开发专家系统
C.编译程序可以用汇编语言编写
D.XML主要用于编写操作系统内核
第7题
A.Java语言不能用于编写实时控制程序
B.Lisp语言只能用于开发专家系统
C.编译程序可以用汇编语言编写
D.XML主要用于编写操作系统内核
第8题
A.Java语言不能用于编写实时控制程序
B.Lisp语言只能用于开发专家系统
C.编译程序可以用汇编语言编写
D.XML主要用于编写操作系统内核
第9题
B.assets目录是原始资源目录,该目录中的内容将不会被R类所引用
C.res目录是应用资源目录,该目录中的所有资源内容都会被R类所索引
D.AndroidManifest.xml文件不是Android项目的配置文件
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