下面对对象感设计的具体性的描述,正确的是()
A.对对象感进行设想的过程中,脑海里浮现的应该是具体的、活生生的人物。
B.对对象感进行设想的过程中,脑海里浮现的应该是受众的“年龄”。
C.对对象感进行设想的过程中,脑海里浮现的应该是受众的“爱好”。
D.对对象感进行设想的过程中,脑海里浮现的应该是受众的“需求”。
A.对对象感进行设想的过程中,脑海里浮现的应该是具体的、活生生的人物。
B.对对象感进行设想的过程中,脑海里浮现的应该是受众的“年龄”。
C.对对象感进行设想的过程中,脑海里浮现的应该是受众的“爱好”。
D.对对象感进行设想的过程中,脑海里浮现的应该是受众的“需求”。
第1题
A、可以在构造函数的初始化列表中给出对象成员的初始化
B、可以在构造函数的函数体中给出对象成员的初始化
C、如果一个对象成员有无参构造函数,则可以省略对象成员的初始化语句
D、若A类中有B类对象成员,则在创建A类对象时,先执行B类的构造函数,再执行A类的构造函数
第2题
A、性选择是达尔文首先提出的
B、性选择将导致被选择保留下来的个体的后代数量不断减少
C、性选择将提高被选择对象抵抗天敌的能力
D、性选择是拉马克首先提出的
第4题
A. 索引是一种数据库对象,改变表的逻辑结构。
B. 当表中记录增加或删除时,索引结构不发生变化
C. 只有当按指定的索引列的值查找或按索引列的顺序存取表时,才可利用索引提高性能。
D. 索引不占用存储空间。
第5题
A、面向对象程序设计的本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。
B、类描述了一类对象的行为和状态,是一组具有相同特性(属性)与行为(方法)的事物集合。
C、对象是一个个性的产物,是一个个体的特征,是类的一个实例。
D、面向对象程序设计以对象为核心,该方法认为程序由一系列对象组成。
第6题
A、C#可以使用指针
B、C#完全面向对象
C、C#中没有函数及全局变量的概念,但是可以通过类中的静态成员来实现
D、C#中只支持单一继承
第7题
A、用现行市场条件下重置被评估版权作品的成本减去各种贬值和损耗因素来确定版权价值的方法
B、通过估算资产的未来预期收益并折算成现值,借以确定被评估的资产价格的一种常用评估方法
C、根据无形资产替代品的市场最低价计算评估对象的无形资产现时价值的方法
D、以上说法都不对
第8题
A、数据和对数据处理封装为一体,降低软件维护成本
B、使用面向对象的方法解决问题的思路更加符合人类的思维方法
C、面向对象程序就是抛弃结构化程序设计
D、面向对象程序设计可提高软件开发效率
第9题
A、静态修饰的成员变量和成员方法随着类的加载而加载
B、静态修饰的成员方法可以访问非静态成员变量
C、静态修饰的成员可以被整个类对象所共享
D、静态修饰的成员变量和成员方法随着类的消失而消失
第10题
A、session存活期是无限的
B、session的创建和销毁是由服务器来控制的
C、要想记录客户的连接信息,可以使用session对象
D、只有当客户关闭浏览器或session对象达到了最大生存时间,该客户的session对象才被取消,这时服务器与客户的会话关系消失
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