关于制作路径动画,以下哪些说法是正确的
A.路径动画制作,不需要绘制运动路径
B.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
A.路径动画制作,不需要绘制运动路径
B.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
第1题
B.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
C.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
第2题
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录各帧的完整记录
D、以上说法均不对
第3题
B.逐帧动画的制作比较简单和省时。
C.逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
D.逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。
第5题
A、Flash动画可以加背景音乐
B、用图片制作Flash动画时,若图片的色彩很丰富,则制作的Flash动画色彩损失较小
C、在PowerPoint中,可以象插入普通图片那样插入Flash动画
D、Flash动画文件名的后缀是swf
第6题
A. 我们可以拖动层的的路径来制作动画
B. 使用菜单来实现录制路径的操作时, 首先要选择该层
C. 形成的动画路径完全忠实于拖动的轨迹
D. 在编辑状态下, 时间线的路径是不可以见的
第8题
A、不同于逐帧动画的制作方法
B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
第9题
B.运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。
C.运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。
D.运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
第10题
A、逐帧动画类似于电影播放模式,是由一系列的动作图片组成
B、适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等
C、因为逐帧动画的帧序列内容不一样,所以逐帧动画的文件量比较大
D、逐帧动画的制作比较简单,容易操作
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