题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

给人物模型制作骨骼动画的方法是使用体格修改器和蒙皮使模型与骨骼关联

查看答案
如搜索结果不匹配,请 联系老师 获取答案
您可能会需要:
您的账号:,可能会需要:
您的账号:
发送账号密码至手机
发送
更多“给人物模型制作骨骼动画的方法是使用体格修改器和蒙皮使模型与骨…”相关的问题

第1题

我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
A、变形修改器

B、面片变形修改器

C、蒙皮修改器

D、蒙皮变形修改器

点击查看答案

第2题

如何使用Cylinder模型结合Bend修改器具生成弯管模型?

点击查看答案

第3题

当骨骼被加入蒙皮修改器中后,能够影响骨骼附近的多边形或面。
点击查看答案

第4题

给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
A、Relax

B、Tessellate

C、SkinC

D、Spherify

点击查看答案

第5题

使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A.MeshSmooth

B.FaceExtrude

C.SurfaceProperties

D.EditMesh

点击查看答案

第6题

使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face Extrude

B、Surface Properties

C、Mesh Smooth

D、Edit Mesh

点击查看答案

第7题

以下有关噪波修改器描述错误的是()。

A. 通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果

B. 勾选分形可以使噪波效果更剧烈

C. 为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等

D. 噪波动画需要手工设置关键点才能产生

点击查看答案
热门考试 全部 >
相关试卷 全部 >
账号:
你好,尊敬的上学吧用户
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改
谢谢您的反馈

您认为本题答案有误,我们将认真、仔细核查,
如果您知道正确答案,欢迎您来纠错

警告:系统检测到您的账号存在安全风险

为了保护您的账号安全,请在“上学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!

微信搜一搜
上学吧
点击打开微信
警告:系统检测到您的账号存在安全风险
抱歉,您的账号因涉嫌违反上学吧购买须知被冻结。您可在“上学吧”微信公众号中的“官网服务”-“账号解封申请”申请解封,或联系客服
微信搜一搜
上学吧
点击打开微信