题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

Java代码g.drawLine(100,100,100,100)

A.画一个圆

B.画一条线段

C.画一个点

D.代码是错误的

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第1题

[说明] 下面是一段java代码,运行结果如图11-8所示。

程序代码如下:

(1)Java.awt.Graphics;

(2)Java.applet.Applet;

// ////////////////////////////////////////////

// Display y=sin(x)

public class J_DrawSin (2) Applet

{

public void paint(Graphics g)

{

double d, tx;

int x, y, x0, y0;

d=Math.PI/100; // Set step(Set the unit in x direction)

x0=y0=0;

(3)(tx=0, x=20; tx<2*Math.PI; tx+=d,x++)

{

y=120-(int)(Math.sin(tx)*50+60);

if(x>20)

g.drawLine(x0, y0, x, y);

x0=x;

y0=y;

}

g.drawstring("y=sin(x)", 10, 70);

} //End of method: paint

} //End of class: J_HelloApplet

<!-----------------------AppletExample.html------------------->

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>

An applet Example ---- Hello Applet!

</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<(4)CODE="J_DrawSin.class" WIDTH=300 HEIGHT=120>

</APPLET>

</BODY>

</HTML>

把所缺代码补充完整。

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第2题

阅读以下函数说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。

为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-6显示了各个类间的关系。

这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 Java语言实现,能够正确编译通过。

【Java代码】

//DP1.java文件

public class DP1{

static public void draw_a line(double x1,double y1,

double x2,double y2){

//省略具体实现

}

}

//DP2.java文件

public class DP2{

static public void drawline(double x1,double y1,

double x2,double y2){

//省略具体实现

}

}

//Drawing.java文件

(1) public class Drawing{

abstract public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);

}

//V1Drawing.java文件

public class V1Drawing extends Drawing{

public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){

DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

}

}

//V2Drawing.java文件

public class V2Drawing extends Drawing{

public void drawLine(double x1,double y1,

double x2, double y2)(//画一条直线

(2);

}

}

//Shape.java文件

abstract public class Shape{

abstract public void draw();

private (3) _dp;

Shape(Drawing dp){

_dp=dp;

}

protected void drawLine(double x1,double y1,

double x2, double y2){

(4);

}

}

//Rectangle.java文件

public class Rectangle extends Shape{

private double_x1,_x2,_y1,_y2;

public Rectangle(Drawing dp,

double x1,double y1,

double x2,double y2){

(5);

_x1=x1;_x2=x2;

_y1=y1;_y2=y2;

}

public void draw(){

//省略具体实现

}

}

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第3题

有如下applet代码:

import java.applet.*;

import java.awt.*;

public class MyApplet extends Applet

{

AA s;

public void int()

{

s = new AA("Hello!", "I love JAVA.");

}

public void paint(Graphics g)

{

g.drawString(s.toString(), 30, 50);

}

}

class AA

{

String s1;

String s2;

AA(String str1, String str2)

{

s1 = str1;

s2 - str2;

}

public String toString()

{

return s1 + s2;

}

}

运行后,窗口上将会出现什么,选择一个正确答案______。

A.Hello!

B.I love JAVA.

C.Hello! I love JAVA.

D.什么都没有

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第4题

请在下划线处填入代码,使程序能够正确运行。

import java .awt.*;

import java .applet.*;

public class SayHi extends Applet{

public void【 】(Graphics g){

g .drawString(“Hi!”20,20);

}

}

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第5题

阅读以下应用说明、图和Java代码,根据要求回答问题1至问题5。

【说明】

Stack类是java. ntil包中专门用来实现栈的工具类。以下Java程序是一个不使用库函数而实现字符串反转的程序。例如,输入:123456,则输出:654321:输入:asdfeg,则输出:gefdsa。

【Java程序】

import java.applet.Applet;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

public class UseStack extends Applet implements ActionListener

{ Stack MyStack;

Label prompt=new Label("输入要反转字符:");

Button pushBtn=new Button("压栈");

Button popBtn=new Button("弹栈"); //反转

TextField input=new TextField(5);

int[] DrawStack =new int[10]; //记录堆栈中数据

int[] PoppedOut=new int[20]; //记录被弹出的数据

int StackCnt=0; //记录模拟堆栈的数组中的数据个数

String msg=" ";

public void init()

{ MyStack=new Stack();

add(prompt);

add(input);

add(pushBtn);

add(popBtn);

pushBtn.addActionListener(this);

(1)

}

public void paint(Graphics g)

{ for (int i=10; i<StackCnt; i++) //模拟显示堆栈内部的数据排列情况

{ g.drawRect(50,200-i*20,80,20);

g.drawString(Integer.toString(DrawStack[i]),80,215-i*20);

}

for (int i=0;(2) ) //显示被弹出的数据

g.drawString(Integer.toString(PoppedOut[i]),200+i*20,100);

g.drawString("堆栈",70,236);

g.drawString("栈底",135,225);

g.drawString("栈顶",160,225-StackCnt*20);

g.drawString(msg,200,140);

}

public void actionPerformed( (3) )

{ if (e.getAct ionCommand () == "压栈") //压栈操作

{ if(StackCnt<10)

{ MyStack.push(new Integer( (4) ));

DrawStack[StackCnt++]=Integer.parseInt(input.getText() );

input.setText (" ");

}

else

msg="输入数据过多,请先弹栈!"

}

else if (e.getActionCommand () == "弹栈") //弹栈操作

{ if( (5) )

{ StackCnt--;

PoppedOut[PopCnt++]=[(Integer)(MyStack.pop())).intValue();

}

else

msg="堆栈已空,不能再弹栈!";

}

repaint();

}

}

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第6题

下列代码的下划线处应填入的方法名是______。

import java.awt.*;

import java.applet.*;

public class Hello extends Applet{

public void______(Graphics g){

g.drawString("How are you!", 10, 10);

}

}

A) repaint

B) println

C) paint

D) show

A.

B.

C.

D.

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第7题

下列代码的下画线处应填入的方法名是( )。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Hello extends Applet{ public void (Graphics g){ 9.drawstring("How are you!",l0,10); } }

A.repaint

B.println

C.paint

D.show

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第8题

下列代码的下画线处应填入的方法名是( )。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Hello extends Applet{ public void (Graphics g){ 9.drawstring("How are you!",l0,10); } }

A.repaint

B.println

C.paint

D.show

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第9题

( 8 )在下列 Java applet 程序的横线处填入代码,使程序完整并能够正确运行。

Import java. awt. *;

Import java. applet. *;

Public class Greeting extends applet{

Public void 【 8 】 (Graphics g) {

g.drawSting( “ how are you! ” ,10,10);

}

}

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第10题

在下列Java Applet程序的下划线处填入代码,使程序三整并能够正确运行。

importjava.applet.*;

importjava.awt.*;

publicclassHelloWofil______{

publicvoidpaint(Graphicsg){

g.drawstring("HelloWorld!",25,25);

}

}

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