题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

当我们渲染一个有不透明物体的场景时,正确的做法是()。

A.先绘制不透明物体,再按顺序绘制所有透明物体

B.先按顺序绘制所有透明物体,再绘制不透明物体

C.先绘制所有透明物体,再绘制不透明物体

D.不需要关心物体的绘制顺序,只需要开启深度测试

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第1题

渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()

A. 颜色溢出

B. B.光能传递

C. C.高级照明

D. D.天光

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第2题

渲染动画时,可以渲染帧序列的描述正确的是:

A、渲染动画时,可以渲染帧序列而不必进行批渲染

B、渲染动画时,不可以渲染帧序列而需要进行批渲染

C、批渲染是唯一解决渲染序列的办法。

D、渲染动画时可以将这些图像添加到“渲染视图”(Render View)中进行预览。

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第3题

下列关于骨骼的描述正确的是?()

A、 从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中

B、 骨骼能被渲染出来

C、 骨骼的局部坐标不可以修改

D、 对于骨骼物体不能应用点约束

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第4题

当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()

A. MAYA本身不自带mental ray渲染器

B. Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件

C. 渲染设置中不能更改渲染器

D. 都不对

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第5题

建立一个精美的渲染场景,场景包含静态和动态游戏物体,进行GI烘焙,并使用探针。
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第6题

在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。

A. 摄像机的背景会影响渲染的效果

B. 反光板的颜色会影响渲染的效果

C. 有颜色的物体会影响渲染的效果

D. 灯光不会影响渲染的效果

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第7题

在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().

A. F1

B. F2

C. F5

D. F9

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