对于游戏中存在的暴力元素,下列说法不正确的是
A.玩家会对死亡做出非常敏感的反应,因此暴力能调动玩家情绪
B.暴力构成了人类生存的唯一基础,因此能够被玩家接受
C.玩家在战斗中的紧张情绪会在逐步消灭敌人的过程中得到缓解
D.为了暴力而暴力是有必要的
A.玩家会对死亡做出非常敏感的反应,因此暴力能调动玩家情绪
B.暴力构成了人类生存的唯一基础,因此能够被玩家接受
C.玩家在战斗中的紧张情绪会在逐步消灭敌人的过程中得到缓解
D.为了暴力而暴力是有必要的
第2题
A.儿童遭受性虐待后,家长一般很难发现可疑迹象。
B.儿童的自我意识经历了性虐待事件后都受到极大威胁,更有可能在成年后成为性暴力的受害者或者加害者。
C.对于儿童性虐待,心理治疗只针对受害儿童自身。
D.游戏治疗对儿童性虐待的辅导没有帮助
第3题
A.游戏中的暴力现象是一种比色情和电视暴力更具危害的社会问题,它带来的直接后果就是对自身以及他人的伤害,它助长了青少年的暴力倾向和反社会人格
B.对征税机制完善的国度,是没有特殊身份可言的,即便你是炙手可热的权贵,只要你有偷税嫌疑,照样查你没商量
C.由于各地、各部门的密切配合,共同努力,“菜篮子”工作取得显著成绩,实现了“菜篮子”产品由长期短缺、品种单调到品种丰富多样,供求基本平衡的历史性转变
D.如果美国政府不履行它在中美贸易协定、多种纤维品协定和纺织品协议中所应承担的义务,那么,任何人也难以预料中美两国之间的贸易会不会出现逆转
第4题
根据上述定义,下列不属于暴力文化范畴的是( )。
A.乱起绰号、推举“最差”等玩闹
B.宣扬所谓“狼道”的书报
C.以“野蛮”为审美时尚的影视剧
D.具有“血腥”的网络游戏
第5题
A.乱起绰号、推举“最差”等玩闹
B.宣扬所谓“狼道”的书报
C.以“野蛮”为审美时尚的影视剧
D.具有“血腥”的网络游戏
第6题
A.乱起绰号、推举“最差”等玩闹
B.宣扬所谓“狼道”的书报
C.以“野蛮”为审美时尚的影视剧
D.具有“血腥”的网络游戏
第7题
B.网络是个虚拟世界,对现实生活没什么影响;
C.现实生活太压抑了,可以上网骂骂人,反正彼此不认识;
D.网络暴力游戏会对人的行为养成产生不良影响,对未成年人更是如此。
第8题
A、A.“抗日神剧”之所以被称为“神剧”,在于它们过度渲染和夸大了抗日志士们的神勇与盖世神功,雷人桥段层出不穷。
B、B.“抗日神剧”实际上是以抗日故事为背景包装成的武侠剧、偶像剧,充斥着武打、枪战、爱情、时尚、性感等元素,表现出类型化特点。
C、C.“抗日神剧”用“笑谈”的方式,不仅将血肉之躯筑就的抗战精神空洞化和游戏化,还将其变成了纯粹的暴力刺激。
D、D.“抗日神剧”为商业算计而植入爱情、暴力、悬疑、时尚、性感等内容,卸下了宣传教育的“包袱”,也放弃了理应担当的社会责任。
第9题
A.最近的一项社会调查显示,不少网络游戏带有暴力情节和色情内容,这无疑会严重影
响青少年的身心健康
B.这部小说刚一出版就在文学界引起了强烈的反响,所以这部小说的文学功底是非常浓
厚的,并且这部小说反映社会现实非常深刻
C.这不仅是工作方法问题,是关系到是否坚持为人民服务的正确方向问题
D.他们不但保质超额完成了任务,我们也没有落后,很出色的实现了预定目标
第10题
A. 最近的一项社会调查显示,不少网络游戏带有暴力情节和色情内容,这无疑会严重影响青少年的身心健康
B. 这部小说刚一出版就在文学界引起了强烈的反响,所以这部小说的文学功底是非常浓厚的,并且这部小说反映社会现实非常深刻
C. 这不仅是工作方法问题,是关系到是否坚持为人民服务的正确方向问题
D. 他们不但保质超额完成了任务,我们也没有落后,很出色地实现了预定目标
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