第3题
A.在TCP/IP互联网中,服务器程序通常使用TCP协议或UDP协议的端口号作为自己的特定标识
B.重复服务器解决方案一般用于处理在可预期时间内处理完的请求,针对于面向无连接的客户机/服务器模型
C.并发服务器解决方案一般用于不能再预期时间内处理完的请求,针对于面向连接的客户机/N务器模型
D.操作系统通常对服务器试图访问的用户文件不加限制。因此,服务器能无所顾忌地相信任何客户机,盲目处理任何客户机的请求。
第4题
A.在TCP/IP互联网中,服务器程序通常使用TCP协议或UDP协议的端口号作为自己的特定标识
B.重复服务器解决方案一般用于处理在可预期时间内处理完的请求,针对于面向无连接的客户机朋艮务器模型
C.并发服务器解决方案一般用于不能再预期时间内处理完的请求,针对于面向连接的客户机/服务器模型
D.操作系统通常对服务器试图访问的用户文件不加限制。因此,服务器能无所顾忌地相信任何客户机,盲目处理任何客户机的请求。
第5题
A)在TCP/IP互联网中,服务器程序通常使用TCP协议或UDP协议的端口号作为自己的特定标识
B)重复服务器解决方案一般用于处理在可预期时间内处理完的请求,针对于面向无连接的客户机/服务器模型
C)并发服务器解决方案一般用于不能再预期时间内处理完的请求,针对于面向连接的客户机/服务器模型
D)操作系统通常对服务器试图访问的用户文件不加限制。因此,服务器能无所顾忌地相信任何客户机,盲目处理任何客户机的请求。
第6题
A.在TCP/IP互联网中,服务器程序通常使用TCP协议或UDP协议的端口号作为自己的特定标识
B.重复服务器解决方案一般用于处理在可预期时间内处理完的请求,针对于面向无连接的客户机朋艮务器模型
C.并发服务器解决方案一般用于不能再预期时间内处理完的请求,针对于面向连接的客户机/服务器模型
D.操作系统通常对服务器试图访问的用户文件不加限制。因此,服务器能无所顾忌地相信任何客户机,盲目处理任何客户机的请求。
第7题
A.在TCP/IP互联网中,服务器程序通常使用TCP协议或UDP协议的端口号作为自己的特定标识
B.重复服务器解决方案一般用于处理在可预期时间内处理完的请求,针对于面向无连接的客户机/服务器模型
C.并发服务器解决方案一般用于不能再预期时间内处理完的请求,针对于面向连接的客户机/N务器模型
D.操作系统通常对服务器试图访问的用户文件不加限制。因此,服务器能无所顾忌地相信任何客户机,盲目处理任何客户机的请求。
第9题
A用于映射IP地址到MAC的对应关系
B.用TCP协议的53号端口和UDP协议的53号端口工作
C.计算机网络没有DNS是无法通信的
D.DNS是网络层协议
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