题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

洗手间自动出水任务动画中的不同帧的“11”指示灯有什么关系()。

A.相同指示灯

B.后面是第一帧的全局变量

C.不同指示灯

D.后面是第一帧的局部变量

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第1题

根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和关键帧动画。

A.算法动画

B.补间动画

C.虚拟真实性

D.逐帧动画

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第2题

根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。

A.关键帧动画

B.补间动画

C.虚拟真实性

D.逐帧动画

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第3题

()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。

A、空白帧

B、关键帧

C、转换帧

D、动画帧

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第4题

在flash动画制作中,()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。

A、空白帧

B、关键帧

C、转换帧

D、动画帧

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第5题

()可以根据两个相邻关键帧上同一个元件的不同值来创建动画。

A、形状补间动画

B、动作补间动画

C、遮罩动画

D、引导动画

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第6题

根据Flash动画制作方法的不同可分成( )。

A.逐帧动画

B.形变动画

C.运动动画

D.轨迹动画和遮罩动画

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第7题

时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式。浅绿色的帧背景,表示的意义是()

A.形状补间

B.静止内容

C.动画补间

D.空关键帧

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第8题

(动画)关于为补间动画分布对象描述正确的是:()

A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D.以上说法都错

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第9题

下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

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第10题

以下关于逐帧动画的描述错误的是()。

A. 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画

B. 逐帧动画会明显减小文件的大小

C. 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像

D. 在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧

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