关于回调函数下列说法正确的是:
A.回调函数是由程序员编写的应用程序调用的
B.回调函数是由操作系统调用执行的
C.回调函数只用在窗口处理消息的情况
D.可以自己调用自己的函数
A.回调函数是由程序员编写的应用程序调用的
B.回调函数是由操作系统调用执行的
C.回调函数只用在窗口处理消息的情况
D.可以自己调用自己的函数
第3题
A、必须使用DefWindowProc()处理应用程序中未考虑到的消息响应
B、必须在列出所有应用程序中消息并加以处理
C、只要考虑当前应用程序用户所使用的消息即可
D、一切消息都由系统处理,不需做任何处理
第4题
B.只有statusCode为200时,才进入success回调函数
C.只要成功接收到服务器返回,无论statusCode是多少,都会进入success回调函数。
D.无论接口调用成功与否,都可以进入complete回调函数
第5题
A、当接口调用失败时,进入fail回调函数
B、只有statusCode为200时,才进入success回调函数
C、只有statusCode为220时,才进入success回调函数
D、无论接口调用成功与否,都可以进入complete回调函数
第6题
A、MFC用映射方式响应消息
B、MFC用消息响应映射宏定义消息的响应过程
C、MFC仍然使用编写回调函数方法响应消息
D、MFC的消息响应函数都是On.....形式
第7题
B、可以将自定义函数名作为参数传递给另一个函数
C、call_user_func_array()函数只能将数组作为参数传递给回调函数
D、call_user_func()调用回调函数时不能用数组作为参数
第8题
A、2D中碰撞器和触发器并不分开。
B、unity中2D碰撞器只有方形和圆形,比3D碰撞器种类少很多。
C、2D中碰撞器不允许重叠。
D、二者的回调函数不相同。
第9题
A、add是被调用的云函数名称
B、a:1 b:2是传给云函数的参数
C、success()是接口调用成功的回调函数
D、wx.cloud.callFunction是被调用的云函数名称
第10题
A、Service生命周期分为:完全生命周期、可见生命周期、活动生命周期。
B、onStart()事件回调函数是活动生命周期的开始。
C、onDestroy()事件回调函数是Service完全生命周期的结束。
D、onCreate()事件回调函数是Service完全生命周期的开始,完成Service的初始化工作。
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