题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

Flash动画中,元件与实例的关系是()。

A.元件是实例的一次使用

B.实例是元件的一次使用

C.一个元件只可以产生一个实例

D.一个实例只可以生产一个元件

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第1题

在Flash MX中,下面不是有分离操作对被分离的对象糙成后果的是()

A. 切断元件的实例和元件之间的关系

B. 将位图图象转换为填充对象

C. 用户也可以分离文件,则不保留所有帧

D. 如果分离的是动画元件,则不保留所有帧

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第2题

描述Flash动画中的元件、库和实例。

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第3题

在Flash动画中,元件可分为()等多种。
A.图形元件

B.按钮元件

C.帧元件

D.影片剪辑元件

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第4题

在Flash动画中,元件的类型有()

A、影片剪辑元件

B、按钮元件

C、图形元件

D、帧元件

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第5题

符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()

A、flash中的符号也称为元件

B、图形、按钮和音频都是flash中的符号

C、实例是指出现在舞台上的符号

D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

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第6题

在Flash中,制作运动部件动画的对象只能是元件。()

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第7题

Flash动画制作中,flash动画的基本构成单元是:()

A、帧

B、库

C、层

D、元件

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第8题

Flash中的“库”存放着动画作品中的所有元件。()

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第9题

把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。

A. 元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样

B. 实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样

C. 一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样

D. 在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样

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第10题

给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作

A.选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序

B.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序

C.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序

D.选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

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