使用贝塞尔工具绘制图形时,如果想将当前的节点绘制成尖角节点,则需要如何操作?()
A.双击当前的节点,然后继续绘制曲线
B. 切换到形状工具,改变节点的属性后继续用贝塞尔工具绘制
C. 右键单击节点后继续绘制
D. 直接单击下一个节点
A.双击当前的节点,然后继续绘制曲线
B. 切换到形状工具,改变节点的属性后继续用贝塞尔工具绘制
C. 右键单击节点后继续绘制
D. 直接单击下一个节点
第4题
A、[attribute::国籍=“中国”]
B、[attribute::国籍=中国]
C、[@国籍=“中国”]
D、[@国籍=中国]
第5题
A、一个节点经一个算符操作通常只生成一个子节点。
B、通常适用于一个节点的算符只有一个。
C、判断子节点是否是当前扩展节点的父节点、祖父节点等,若是,则删除。
D、扩展节点时,会生成该节点的所有后继节点。
第8题
题2:某节点。(路由器)存放的路由信息见表1。
则该网络使用的路由算法最可能是 (54) 。节点A根据当前的路由信息计算出的到节点D的路由可能为 (55) 。将路由信息发送到其他节点所采用的基本算法是 (56) 。为避免路由信息被重复发送,需要给路由信息包编号。设想每秒钟传送一次路由信息,为确保路由信息包的编号在1年内不重复使用,则编号的最短长度应为 (57) 位。
(53) A.增强系统的用户友好性
B.提高系统实时性
C.充分利用处理器资源
D.扩充内存容量
(54) A.扩散算法
B.热土豆算法
C.随机法
D.层次法
(55) A.A-B-F
B.A-B-C-E-F-D
C.A-E-C
D.A-E-C-B-F-D
(56) A.扩散法
B.定向法
C.距离向量算法
D.链路状态算法
(57) A.16
B.25
C.30
D.32
第10题
题2:某节点。(路由器)存放的路由信息如表3-1所示。
则该网络使用的路由算法最可能是(62)。节点A根据当前的路由信息计算出的到节点D的路由可能为(63)。将路由信息发送到其他节点所采用的基本算法是(64)。
为避免路由信息被重复发送,需要给路由信息包编号。设想每秒钟传送一次路由信息,为确保路由信息包的编号在1年内不重复使用,则编号的最短长度应为(65)位。
A.增强系统的用户友好性
B.提高系统实时性
C.充分利用处理器资源
D.扩充内存容量
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