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关于创建位图图像说法正确的是:()
A.要创建位图图形,可以使用Fireworks位图绘制和绘画工具,剪切或复制和粘贴像素选区,或者将矢量图像转换成位图对象
B. 另一种创建位图对象的方法是在文档中插入一个空的位图图像,然后对其进行绘制、绘画或填充
C. 一个新位图对象创建后就添加到当前层中
D. 尽管有些位图应用程序把每个位图对象都视作一个层,但Fireworks把位图对象、矢量对象和文本对象组织成位于层上的单独对象
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A.要创建位图图形,可以使用Fireworks位图绘制和绘画工具,剪切或复制和粘贴像素选区,或者将矢量图像转换成位图对象
B. 另一种创建位图对象的方法是在文档中插入一个空的位图图像,然后对其进行绘制、绘画或填充
C. 一个新位图对象创建后就添加到当前层中
D. 尽管有些位图应用程序把每个位图对象都视作一个层,但Fireworks把位图对象、矢量对象和文本对象组织成位于层上的单独对象
第1题
A、位图显示的质量与显示设备的分辨率无关
B、在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线
D、矢量图形文件比位图图像文件的体积大
第2题
B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
第3题
A. Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像
B. 在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C. 用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
D. 一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大
第4题
下面关于矢量图形和位图图像的说法,错误的是( )。
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以
B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用Flash的绘图工具绘制出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件大
第5题
A. 拷贝命令可以将对象复制到剪贴板
B. 如果使用剪贴板中的对象创建新文件,新的画布尺寸将和剪贴板中对象的尺寸一致
C. 只要对象还在剪贴板中,就可以多次使用粘贴命令将对象粘贴到文档中去
D. 拷贝命令只能对位图图像进行操作
第6题
B. 使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小
C. 导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色
D. 使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状
第7题
A.通过遮罩的小孔来显示的内容的层在遮罩层的下面
B.对于遮罩上的位图图像.过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
C.遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D.在遮罩上没有必要创建有过渡颜色的对象
第8题
A、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B、对于蒙板上的位图图像,过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
第9题
B. 如果新层中包含命名实例则按实例名命名
C. 如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名
D. 如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名
第10题
A. 计算机以矢量图形.位图和数码图格式显示图形
B. 使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画
C. Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形
D. Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像
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