如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。
A.2
B. 4
C. 5
D. 6
A.2
B. 4
C. 5
D. 6
第1题
A. 2
B. 3
C. 5
D. 6
第2题
A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B. 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
第5题
A. 面是二维几何元素,是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。
B. 一个面可以没有内环,但必须有且只有一个外环。
C. 环是有有序的有向边(直线段或曲线段)组成的面的封闭边界,环中的边可以相交。
D. 体素是可以用有限个尺寸参数定形和定位的立体。
第6题
A. 场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B. 此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C. 播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D. Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
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