关于同步材质以下说法正确的是()
A.改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B. 要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C. 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D. 材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
A.改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B. 要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C. 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D. 材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
第1题
B.[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
第2题
A. 膨胀节设计要求:膨胀节由多层复合材料组成,若采用非金属膨胀节,则采用聚四氟布材料,不允许用石棉材料
B. 对于纤维波纹管或金属波纹管的膨胀节,提供保护板以防止灰尘沉积在膨胀节波节处。在同等条件下,选择可靠性已证实的材料
C. 位于合金或合金内衬烟道处的膨胀节全部是合金材料。至少是耐酸耐热镍基合金钢
D. 材料选择提交给业主确认
第4题
B.在光线跟踪材质中可以使用菲涅尔(Fresnel)反射方式。
C.用光线跟踪材质不能模拟模糊反射的效果。
D.光线跟踪材质的明暗器类型与标准材质的明暗器类型完全一致。
第7题
B.材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容。
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。
D.纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]。
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