动画和视频中的一帧是指()
A.人物的一个动作
B. 一个运动的物体
C. 播放时的一幅画面
D. 一张背景图片
A.人物的一个动作
B. 一个运动的物体
C. 播放时的一幅画面
D. 一张背景图片
第3题
A.中间的过渡补间帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到
B.创建补间动画需要安排动画过程中的每一帧画面
C.动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的
D.当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画
第4题
B、帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层
C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑
D、图层主要是用来放图像的,不能用来放文字
第5题
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧。
C.帧为3dsMax中时间的最小单位。
D.动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。
第6题
A、逐帧动画类似于电影播放模式,是由一系列的动作图片组成
B、适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等
C、因为逐帧动画的帧序列内容不一样,所以逐帧动画的文件量比较大
D、逐帧动画的制作比较简单,容易操作
第8题
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
D、在制作电影时,背景层可以位于任何层
第9题
A.层选项中选Layers(层)选项
B.层选项中选Keyframes(关键帧)选项
C.层选项中选Flatten(扁平)选项
D.以上选项都不可以
第10题
B.在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
C.在AS3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASHCS4AS3.0的文档中
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